tgoop.com/gamedesignercompendium/440
Last Update:
Роздуми. Ready or Not
Дрібнички, що підсилюють досвід гравця. Частина 2
Щоб отримати рейтинг S, ви маєте заарештувати ВСІХ на рівні. Арешт цивільних не є проблемою, а от арешт злочинців може виявитись більш складним ніж ви собі уявляєте. Мені дуже подобається те, як Void Interactive попрацювали над ШІ противників і як їм вдається тримати гравця в напрузі протягом всієї місії, а також створити тиск, що буде підганяти гравця
Ситуація №1: Злочинець, що потрапив в безвихідну ситуацію, може застрелитись!
https://www.youtube.com/watch?v=oj0gQOdmbGQ&list=WL&index=126&ab_channel=MattieAngerfist
Ситуація №2: Якщо злочинець загнаний в кут і поруч є цивільні - це потенційна ситуація із заручником. Злочинці не вагаючись вб’ють заручника
https://www.youtube.com/shorts/mi4KZaLWH0Y
Ситуація №3: Якщо ви не дуже поспішаєте із проходженням місії та зачисткою локації - злочинці на вас не чекатимуть і продовжать шукати цивільних та вбивати їх
https://www.youtube.com/shorts/KLI2esfCsqc
Ситуація №4: Противники із задоволенням вистріляти вам у спину і вони готові на все заради цього, навіть ховатись під ліжками
https://www.youtube.com/shorts/DoyA4p7HJ30
#gamedesign #details #hostage #AI #ready_or_not #game_mechanic
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/440