tgoop.com/gamedesignercompendium/439
Last Update:
Роздуми. Ready or Not
Дрібнички, що підсилюють досвід гравця. Частина 1
Я дуже люблю цю гру і намагаюсь аналізувати всі дизайнерські рішення, що так класно підсилюють досвід гравця.
Цю механіку можна легко прогледіти, але саме через це, вона така класна.
Ситуація:
Ми із другом вирішуємо розділитись і заходимо паралельно в два різні приміщення. У мене на шляху цивільний, що вже здається, а на мого напарника нападає противник. У них відбувається перестрілка через стіну від нас, а двері в ту кімнату закриті. В момент перестрілки, цивільний показує мені пальцем де саме відбувається перестрілка/знаходиться злочинець.
Така увага до деталей - насолода для геймдизайнера!
Нажаль самого запису немає, але знайшов схоже відео, коли ця механіка була в розробці
https://www.reddit.com/r/ReadyOrNotGame/comments/vjfycj/surrendering_civilians_have_a_pointing_animation/
#gamedesign #details #hostage #ready_or_not #game_mechanic
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/439