tgoop.com/gamedesignercompendium/434
Create:
Last Update:
Last Update:
Оригінальний підхід до контролю звуку
Ubisoft описали свій підхід до контролю звуку в залежності від геометрії рівня довкола гравця. Доволі оригінальна та цікава система була реалізована в The Division 2
Пост в Linkedin (1 хв читання та 1 хвилина відео із поясненням): https://www.linkedin.com/posts/ubisoft_deep-dive-audio-in-tom-clancys-the-division-ugcPost-7082015682518765569-XTDH?
Суть в тому, що гравець оточений бульбашкою, що визначає потенційну кількість вільного простору довкола та над гравцем. В залежності від геометрії та розміру більбашки звук пострілу, ехо, ембіент та інші звуки будуть змінюватись
#sound #reverb #shot #level #geometry #ambience #audio #bubble
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/434