Роздуми. Insurgency: Sandstorm
Дизайн відкритих локацій. Вертикальність
Відкрив для себе цю гру зовсім нещодавно і насолоджуюсь кожною хвилиною проведеною там.
Дизайн мап, дистанція бою, дизайн укриттів, відчуття зброї - все зроблено на дуже хорошому рівні.
На скріншотах цікавий підхід до того, як ускладнити та урізноманітнити вертикальність біля точки, що спочатку треба захопити, а потім захистити.
Динаміка бою дуже сильно змінюється завдяки новим кутам та новим лініям, що прострілюються. Ще важливо, що противники атакували саме з цього напрямку, а не наближались відносно відкритими шляхами та підходами.
Окремо варто відмітити те, що АІ без проблем використовував цю будівлю.
#combat_distance #gamedesign #leveldesign #verticality #open_map #city_map #thoughts
Дизайн відкритих локацій. Вертикальність
Відкрив для себе цю гру зовсім нещодавно і насолоджуюсь кожною хвилиною проведеною там.
Дизайн мап, дистанція бою, дизайн укриттів, відчуття зброї - все зроблено на дуже хорошому рівні.
На скріншотах цікавий підхід до того, як ускладнити та урізноманітнити вертикальність біля точки, що спочатку треба захопити, а потім захистити.
Динаміка бою дуже сильно змінюється завдяки новим кутам та новим лініям, що прострілюються. Ще важливо, що противники атакували саме з цього напрямку, а не наближались відносно відкритими шляхами та підходами.
Окремо варто відмітити те, що АІ без проблем використовував цю будівлю.
#combat_distance #gamedesign #leveldesign #verticality #open_map #city_map #thoughts
tgoop.com/gamedesignercompendium/425
Create:
Last Update:
Last Update:
Роздуми. Insurgency: Sandstorm
Дизайн відкритих локацій. Вертикальність
Відкрив для себе цю гру зовсім нещодавно і насолоджуюсь кожною хвилиною проведеною там.
Дизайн мап, дистанція бою, дизайн укриттів, відчуття зброї - все зроблено на дуже хорошому рівні.
На скріншотах цікавий підхід до того, як ускладнити та урізноманітнити вертикальність біля точки, що спочатку треба захопити, а потім захистити.
Динаміка бою дуже сильно змінюється завдяки новим кутам та новим лініям, що прострілюються. Ще важливо, що противники атакували саме з цього напрямку, а не наближались відносно відкритими шляхами та підходами.
Окремо варто відмітити те, що АІ без проблем використовував цю будівлю.
#combat_distance #gamedesign #leveldesign #verticality #open_map #city_map #thoughts
Дизайн відкритих локацій. Вертикальність
Відкрив для себе цю гру зовсім нещодавно і насолоджуюсь кожною хвилиною проведеною там.
Дизайн мап, дистанція бою, дизайн укриттів, відчуття зброї - все зроблено на дуже хорошому рівні.
На скріншотах цікавий підхід до того, як ускладнити та урізноманітнити вертикальність біля точки, що спочатку треба захопити, а потім захистити.
Динаміка бою дуже сильно змінюється завдяки новим кутам та новим лініям, що прострілюються. Ще важливо, що противники атакували саме з цього напрямку, а не наближались відносно відкритими шляхами та підходами.
Окремо варто відмітити те, що АІ без проблем використовував цю будівлю.
#combat_distance #gamedesign #leveldesign #verticality #open_map #city_map #thoughts
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/425