Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.42
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 42
Combat design

Великий і складний розділ геймдизайна - дизайн бою. Великі компанії можуть собі дозволити наймати окремо співробітників на посаду combat designer, однак, в більшості компаній цю функцію буде виконувати геймдизайнер.

Мабуть у більшості ігор важливою складовою є бойова система, отже гравець має її дуже круто відчувати, вона має бути добре збалансована, приємна, візуально зрозуміла і тп. Загалом, всі це чудово розуміють, як і те, що гру треба робити хорошою, а історію цікавою.

Для більшої конкретики я вам пропоную переглянути два відео (так, знову Hellblade) і оцінити їх підхід до розробки бойової системи.

На мою думку вони дійсно досягли своєї мети: бойова система проста, зрозуміла, відсутні складні комбо, вона наглядна і дуже динамічна. Навіть після перерви в кілька тижнів, не проблема повернутись в гру і розвалити обличчя парі босів. В той же час, бій із кількома противниками не є чимось простим, і що найважливіше, кожен бій приносить неймовірне задоволення. Секрет тут в крутому дизайні поведінки противників та чіткому відчутті кожного удару.

Відео №1 (6:17): https://www.youtube.com/watch?v=xRMdJtwLins&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=22

Відео №2 (6:48): https://www.youtube.com/watch?v=5aAgBAO9Lwc&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=23&has_verified=1

Для тих, кому цікава ця тема, я ще пропоную дуже круту статтю від дизайнера з Юбісофт, із базовими принципами combat дизайна
Стаття: https://www.gamasutra.com/view/feature/175950/the_fundamental_pillars_of_a_.php?page=1

Автор: https://www.gamasutra.com/view/authors/924304/S�bastien_Lambottin.php

Ще от є дууууже круте відео по ближній бойовій системі. (це відео треба дивитися всім геймдизайнерам, хто зіштовхується з ближньою бойовою системою)
Відео (17:24): https://www.youtube.com/watch?v=8X4fx-YncqA

Ну і для найбільш впертих та зацікавлених є ще така от відео презентація: https://www.youtube.com/watch?v=xHG3-Nwc4VM

#gamedesign #combatdesign #melee_combat #tips #saved



tgoop.com/gamedesignercompendium/42
Create:
Last Update:

Combat design

Великий і складний розділ геймдизайна - дизайн бою. Великі компанії можуть собі дозволити наймати окремо співробітників на посаду combat designer, однак, в більшості компаній цю функцію буде виконувати геймдизайнер.

Мабуть у більшості ігор важливою складовою є бойова система, отже гравець має її дуже круто відчувати, вона має бути добре збалансована, приємна, візуально зрозуміла і тп. Загалом, всі це чудово розуміють, як і те, що гру треба робити хорошою, а історію цікавою.

Для більшої конкретики я вам пропоную переглянути два відео (так, знову Hellblade) і оцінити їх підхід до розробки бойової системи.

На мою думку вони дійсно досягли своєї мети: бойова система проста, зрозуміла, відсутні складні комбо, вона наглядна і дуже динамічна. Навіть після перерви в кілька тижнів, не проблема повернутись в гру і розвалити обличчя парі босів. В той же час, бій із кількома противниками не є чимось простим, і що найважливіше, кожен бій приносить неймовірне задоволення. Секрет тут в крутому дизайні поведінки противників та чіткому відчутті кожного удару.

Відео №1 (6:17): https://www.youtube.com/watch?v=xRMdJtwLins&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=22

Відео №2 (6:48): https://www.youtube.com/watch?v=5aAgBAO9Lwc&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=23&has_verified=1

Для тих, кому цікава ця тема, я ще пропоную дуже круту статтю від дизайнера з Юбісофт, із базовими принципами combat дизайна
Стаття: https://www.gamasutra.com/view/feature/175950/the_fundamental_pillars_of_a_.php?page=1

Автор: https://www.gamasutra.com/view/authors/924304/S�bastien_Lambottin.php

Ще от є дууууже круте відео по ближній бойовій системі. (це відео треба дивитися всім геймдизайнерам, хто зіштовхується з ближньою бойовою системою)
Відео (17:24): https://www.youtube.com/watch?v=8X4fx-YncqA

Ну і для найбільш впертих та зацікавлених є ще така от відео презентація: https://www.youtube.com/watch?v=xHG3-Nwc4VM

#gamedesign #combatdesign #melee_combat #tips #saved

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/42

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Read now Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared the group Tuesday morning on Twitter, calling out the "degenerate" community, or crypto obsessives that engage in high-risk trading. Some Telegram Channels content management tips
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American