tgoop.com/gamedesignercompendium/419
Last Update:
Як Маріо контролює складність гри
Ігри франшизи Маріо мають підходити максимально широкій аудиторії, а отже складність має бути динамічною. Гравці мають самі визначати складність своїх рівнів
Відео (29:15): https://www.youtube.com/watch?v=gkvyYTSKTQY&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Оригінальний дизайн рівня, від початку до кінця, відповідає нормальній складності.
Але гравці мають змогу вільно вирішувати якої складності має бути їх рівень в будь-який момент
Як гравці можуть ускладнити своє проходження?
1 Ризиковані одноразові винагороди
2 Необов’язкові випробування
3 Додаткові челенджи та бонусна система
4 Бали та оцінка проходження рівня
5 Додатковий контент
6 Бонусні рівні
7 DLC
Більшість із цих варіантів достатньо абстрактні, щоб їх можна було адаптувати для ігор різних жанрів.
Як гравці можуть спростити своє проходження?
1 Вибір рівнів для проходження
2 Зміна та спрощення складних елементів на рівні
3 Змога грати за простіших персонажів
4 Підказки та гайди
5 Полегшення проходження через унікальні паверапи чи левелапи
6 Кооперативне проходження
Nintendo заохочує гравців експериментувати та пробувати складніші рівні/випробування, але в той же час, якщо це занадто складно - гравець може відкласти випробування і скористатись допомогою.
Допомога від гри зазвичай не багаторазова, а проходження рівня із надто сильним бустом - дасть меншу винагороду, що стимулюватиме гравця повернутись до цього рівня і спробувати його пройти вже власними силами
#gamedesign #difficulty #mario #gmtk #easy #normal #hard #challenge #tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/419