tgoop.com/gamedesignercompendium/41
Last Update:
Дизайн рівнів, молекулярний підхід 🧐
Зіштовхнувся я якось із необхідністю створення рівня з нуля і почав я собі набивати свої синці. Синців було не дуже багато, оскільки я цікавився дизайном рівнів ще до того, як це стало мейнстрімом як постала необхідність рівень збирати.
От і вам на майбутнє пропоную кілька хороших матеріалів, для загального розуміння підходів в проектуванні рівнів.
Стаття із загальними порадами: https://www.gamasutra.com/blogs/TomPugh/20181022/329044/Level_Design_Tips_and_Tricks.php
Тут важливо все, але особливу увагу я б звернув на архітектуру, точки інтересу та освітлення. Якщо ці елементи запороти - рівень точно буде відчуватись сирим.. Це якраз ті елементи рівня, котрі без проблем зможе оцінити середньостатистичний гравець.
Молекулярний дизайн: https://www.gamasutra.com/view/feature/184783/the_metrics_of_space_molecule_.php
Цю статтю ж просто треба прочитати і запам'ятати. В майбутньому вона точно збереже ваш час та нерви.
Ну і від себе додам, що починати локацію завжди треба з історії. Ігри розповідають історію через світ і оточення, отже перед початком ви маєте знати, що ви хочете цією локацією розповісти.
#gamedesign #leveldesign #general_tips #molecule_design
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/41