tgoop.com/gamedesignercompendium/39
Last Update:
Дієгетичний, недієгетичний, просторовий та мета інтерфейс в грі
Під час розробки гри завжди виникає питання “який же інтерфейс у нас буде?”. Тому тримайте коротке, але дуже хороше відео із поясненням різниці між інтерфейсами та їх перевагами/недоліками.
Якщо коротко:
Дієгетичний - це той, що є частиною гри. Тобто інтерфейс гармонічно вбудований в середовище гри.
Недієгетичний - навпаки, це інтерфейс, що взагалі ніяк не прив’язаний до світу гри і являється окремим утворенням лише для очей гравця.
Просторовий - це елементи інтерфейса, що не існують в світі гри, але вони видимі в просторі для гравця, існують лише для персонажа.
Мета інтерфейс - це об’єкти, що ніби як реально існують в світі гри, але вони з’являються лише для гравця і не в світі гри.
Відео (7:53): https://www.youtube.com/watch?time_continue=416&v=-auyB19Mc6U&feature=emb_logo
Переклад: https://dtf.ru/gamedev/64402-kak-realistichnyy-interfeys-mozhet-poyti-vo-vred-pogruzheniyu
Блог із скріншотами-прикладами: http://geekrublog.blogspot.com/2016/02/blog-post_10.html
#gamedesign #UI #HUD #diegetic #tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/39