GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 382
Сторітелінг за допомогою дієслів, або як поєднати геймплей та наратив

Автор розглядає наратив як підрозділ геймдизайну, на одному рівні із комбат дизайном, наприклад.

Відео (21:45): https://www.youtube.com/watch?v=ontNUxSLhb8&ab_channel=GDC

Неможливо розповісти інтерактивну історію без розуміння того, що ж гравці будуть робити в цей час, тобто які ігрові механіки будуть використовуватись.

Що робить гравець?
Якщо гравець б’ється, то як? За допомогою магії чи зброї
Можливо гравець захищається чи щось захичає, а може навпаки, тікає?

Відповіді на ці питання дадуть базове розуміння персонажу, світу та сюжету
Два види сторітелінгу за допомогою ігрових механік:
1. Безпосередня розповідь історії
2. Генерація емоційної історії

Ігрова механіка має викликати правильну емоційну відповідь у гравця, що буде підсилювати наративну складову

Питання які можна задавати собі, до того як починати дизайн історій та механік:
1. Що робить гравець?
2. Що ці дії означають?
3. Як персонаж себе поведе в конкретній ситуації?
4. Чи поведе себе персонаж так, як себе повели б гравці? Якщо ні, то який тип особистості так вчинить?
5. Як себе поведе персонаж, якщо його “притиснути до стіни”?

#gamedesign #narrativedesign #story #storytelling #verbs #tips #game_mechanic
4🤯2



tgoop.com/gamedesignercompendium/382
Create:
Last Update:

Сторітелінг за допомогою дієслів, або як поєднати геймплей та наратив

Автор розглядає наратив як підрозділ геймдизайну, на одному рівні із комбат дизайном, наприклад.

Відео (21:45): https://www.youtube.com/watch?v=ontNUxSLhb8&ab_channel=GDC

Неможливо розповісти інтерактивну історію без розуміння того, що ж гравці будуть робити в цей час, тобто які ігрові механіки будуть використовуватись.

Що робить гравець?
Якщо гравець б’ється, то як? За допомогою магії чи зброї
Можливо гравець захищається чи щось захичає, а може навпаки, тікає?

Відповіді на ці питання дадуть базове розуміння персонажу, світу та сюжету
Два види сторітелінгу за допомогою ігрових механік:
1. Безпосередня розповідь історії
2. Генерація емоційної історії

Ігрова механіка має викликати правильну емоційну відповідь у гравця, що буде підсилювати наративну складову

Питання які можна задавати собі, до того як починати дизайн історій та механік:
1. Що робить гравець?
2. Що ці дії означають?
3. Як персонаж себе поведе в конкретній ситуації?
4. Чи поведе себе персонаж так, як себе повели б гравці? Якщо ні, то який тип особистості так вчинить?
5. Як себе поведе персонаж, якщо його “притиснути до стіни”?

#gamedesign #narrativedesign #story #storytelling #verbs #tips #game_mechanic

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/382

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Select “New Channel” Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day. The public channel had more than 109,000 subscribers, Judge Hui said. Ng had the power to remove or amend the messages in the channel, but he “allowed them to exist.” Just at this time, Bitcoin and the broader crypto market have dropped to new 2022 lows. The Bitcoin price has tanked 10 percent dropping to $20,000. On the other hand, the altcoin space is witnessing even more brutal correction. Bitcoin has dropped nearly 60 percent year-to-date and more than 70 percent since its all-time high in November 2021. The creator of the channel becomes its administrator by default. If you need help managing your channel, you can add more administrators from your subscriber base. You can provide each admin with limited or full rights to manage the channel. For example, you can allow an administrator to publish and edit content while withholding the right to add new subscribers.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American