GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 382
Сторітелінг за допомогою дієслів, або як поєднати геймплей та наратив

Автор розглядає наратив як підрозділ геймдизайну, на одному рівні із комбат дизайном, наприклад.

Відео (21:45): https://www.youtube.com/watch?v=ontNUxSLhb8&ab_channel=GDC

Неможливо розповісти інтерактивну історію без розуміння того, що ж гравці будуть робити в цей час, тобто які ігрові механіки будуть використовуватись.

Що робить гравець?
Якщо гравець б’ється, то як? За допомогою магії чи зброї
Можливо гравець захищається чи щось захичає, а може навпаки, тікає?

Відповіді на ці питання дадуть базове розуміння персонажу, світу та сюжету
Два види сторітелінгу за допомогою ігрових механік:
1. Безпосередня розповідь історії
2. Генерація емоційної історії

Ігрова механіка має викликати правильну емоційну відповідь у гравця, що буде підсилювати наративну складову

Питання які можна задавати собі, до того як починати дизайн історій та механік:
1. Що робить гравець?
2. Що ці дії означають?
3. Як персонаж себе поведе в конкретній ситуації?
4. Чи поведе себе персонаж так, як себе повели б гравці? Якщо ні, то який тип особистості так вчинить?
5. Як себе поведе персонаж, якщо його “притиснути до стіни”?

#gamedesign #narrativedesign #story #storytelling #verbs #tips #game_mechanic



tgoop.com/gamedesignercompendium/382
Create:
Last Update:

Сторітелінг за допомогою дієслів, або як поєднати геймплей та наратив

Автор розглядає наратив як підрозділ геймдизайну, на одному рівні із комбат дизайном, наприклад.

Відео (21:45): https://www.youtube.com/watch?v=ontNUxSLhb8&ab_channel=GDC

Неможливо розповісти інтерактивну історію без розуміння того, що ж гравці будуть робити в цей час, тобто які ігрові механіки будуть використовуватись.

Що робить гравець?
Якщо гравець б’ється, то як? За допомогою магії чи зброї
Можливо гравець захищається чи щось захичає, а може навпаки, тікає?

Відповіді на ці питання дадуть базове розуміння персонажу, світу та сюжету
Два види сторітелінгу за допомогою ігрових механік:
1. Безпосередня розповідь історії
2. Генерація емоційної історії

Ігрова механіка має викликати правильну емоційну відповідь у гравця, що буде підсилювати наративну складову

Питання які можна задавати собі, до того як починати дизайн історій та механік:
1. Що робить гравець?
2. Що ці дії означають?
3. Як персонаж себе поведе в конкретній ситуації?
4. Чи поведе себе персонаж так, як себе повели б гравці? Якщо ні, то який тип особистості так вчинить?
5. Як себе поведе персонаж, якщо його “притиснути до стіни”?

#gamedesign #narrativedesign #story #storytelling #verbs #tips #game_mechanic

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/382

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Image: Telegram. Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.” On Tuesday, some local media outlets included Sing Tao Daily cited sources as saying the Hong Kong government was considering restricting access to Telegram. Privacy Commissioner for Personal Data Ada Chung told to the Legislative Council on Monday that government officials, police and lawmakers remain the targets of “doxxing” despite a privacy law amendment last year that criminalised the malicious disclosure of personal information. Commenting about the court's concerns about the spread of false information related to the elections, Minister Fachin noted Brazil is "facing circumstances that could put Brazil's democracy at risk." During the meeting, the information technology secretary at the TSE, Julio Valente, put forward a list of requests the court believes will disinformation.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American