tgoop.com/gamedesignercompendium/382
Last Update:
Сторітелінг за допомогою дієслів, або як поєднати геймплей та наратив
Автор розглядає наратив як підрозділ геймдизайну, на одному рівні із комбат дизайном, наприклад.
Відео (21:45): https://www.youtube.com/watch?v=ontNUxSLhb8&ab_channel=GDC
Неможливо розповісти інтерактивну історію без розуміння того, що ж гравці будуть робити в цей час, тобто які ігрові механіки будуть використовуватись.
Що робить гравець?
Якщо гравець б’ється, то як? За допомогою магії чи зброї
Можливо гравець захищається чи щось захичає, а може навпаки, тікає?
Відповіді на ці питання дадуть базове розуміння персонажу, світу та сюжету
Два види сторітелінгу за допомогою ігрових механік:
1. Безпосередня розповідь історії
2. Генерація емоційної історії
Ігрова механіка має викликати правильну емоційну відповідь у гравця, що буде підсилювати наративну складову
Питання які можна задавати собі, до того як починати дизайн історій та механік:
1. Що робить гравець?
2. Що ці дії означають?
3. Як персонаж себе поведе в конкретній ситуації?
4. Чи поведе себе персонаж так, як себе повели б гравці? Якщо ні, то який тип особистості так вчинить?
5. Як себе поведе персонаж, якщо його “притиснути до стіни”?
#gamedesign #narrativedesign #story #storytelling #verbs #tips #game_mechanic
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/382