GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 381
Фіксований чи динамічний рівень противників

Тім Кейн розповідає про свій досвід роботи із рівнями противників в RPG (Fallout, Arcanum, Outer Wilds).

Відео (11:27): https://www.youtube.com/watch?v=za5u4j6lc-w&ab_channel=TimothyCain

Фіксований рівень забирає відчуття прогресу у гравця та недовзоляє помститись противникам, що раніше легко били персонажа. Також, фіксований рівень може блокувати гравця, для кого певний вид монстра/боса буде складним, а прокачка і грінд не допоможуть вирішити цю проблему

Частково динамічний рівень:
1. Зміна сили противників на локації в залежності від часу доби
2. Поява сильних противників лише на вищих рівнях гравця

Комбінований підхід до частково динамічного рівня
Кожен противник має діапазон рівнів від “X” (мінімальний рівень) до “Y” (максимальний рівень).
Якщо гравець має рівень нижче ніж “Х” - противники матимуть рівень “Х”, якщо гравець має рівень, що відповідає рівню в діапазоні - противники будуть того ж рівня, що і гравець.
Якщо гравець сильніше ніж рівень “Y” - противники будуть на рівні “Y”, оскільки це їх максимальний рівень.

Приклад: гравець на 3 рівні зустрічає противників у яких діапазон рівнів з 5 по 10. Противники з’являться із 5 рівнем. Пізніше, коли гравець повернеться до них на 6 рівні, вони все ще будуть на 5 рівні, оскільки вони зберігають той рівень, із яким з’являються.

Плюси такого підходу:
1. Збереження виклику для гравця за допомогою сильних противників
2. Змога створювати складні локації для вищих рівнів
3. Відчуття прогресу та прокачки гравця
4. Заохочення досліджувати світ

#gamedesign #tips #enemy #level_system #level_scaling #fixed_level
👍5🤔1



tgoop.com/gamedesignercompendium/381
Create:
Last Update:

Фіксований чи динамічний рівень противників

Тім Кейн розповідає про свій досвід роботи із рівнями противників в RPG (Fallout, Arcanum, Outer Wilds).

Відео (11:27): https://www.youtube.com/watch?v=za5u4j6lc-w&ab_channel=TimothyCain

Фіксований рівень забирає відчуття прогресу у гравця та недовзоляє помститись противникам, що раніше легко били персонажа. Також, фіксований рівень може блокувати гравця, для кого певний вид монстра/боса буде складним, а прокачка і грінд не допоможуть вирішити цю проблему

Частково динамічний рівень:
1. Зміна сили противників на локації в залежності від часу доби
2. Поява сильних противників лише на вищих рівнях гравця

Комбінований підхід до частково динамічного рівня
Кожен противник має діапазон рівнів від “X” (мінімальний рівень) до “Y” (максимальний рівень).
Якщо гравець має рівень нижче ніж “Х” - противники матимуть рівень “Х”, якщо гравець має рівень, що відповідає рівню в діапазоні - противники будуть того ж рівня, що і гравець.
Якщо гравець сильніше ніж рівень “Y” - противники будуть на рівні “Y”, оскільки це їх максимальний рівень.

Приклад: гравець на 3 рівні зустрічає противників у яких діапазон рівнів з 5 по 10. Противники з’являться із 5 рівнем. Пізніше, коли гравець повернеться до них на 6 рівні, вони все ще будуть на 5 рівні, оскільки вони зберігають той рівень, із яким з’являються.

Плюси такого підходу:
1. Збереження виклику для гравця за допомогою сильних противників
2. Змога створювати складні локації для вищих рівнів
3. Відчуття прогресу та прокачки гравця
4. Заохочення досліджувати світ

#gamedesign #tips #enemy #level_system #level_scaling #fixed_level

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/381

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree." Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. Step-by-step tutorial on desktop: Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American