tgoop.com/gamedesignercompendium/379
Last Update:
Секрети класного звучання Zelda Tears of the Kingdom
Автор на прикладі одного UI звука розкручує цілу тему звучання Зельди
Відео (8:38): https://www.youtube.com/watch?v=toEdi_wjTGM&ab_channel=MarshallMcGee
В першу чергу, Зельда підкуповує дуже продуманим дизайном звуків. Коли Лінк біжить - його спорядження, звісно ж, шумить, але цей звук поділений на лівий та правий крок. Коли Лінк ступає правою ногою - чути лише щит, а коли Лінк ступає лівою ногою - це стріли та меч!
Чітке застосування правила Less=More. Розробники прибрали звук щита, коли персонаж ступає лівою ногою і цим краще підкреслили два ірших звука, уникли бруду в звуках та додали реалізму
В усіх своїх великих іграх Нінтендо використовують тональний підхід до дизайну звуків.
Це дозволяє всій грі звучати більш цілісно. В той же час це створює потенційний ризик отримати дисонанс.
Поєднуючи атональні звуки, ви можете отримати брудний звук, але він ніколи не стане дисонансом, як це може трапитись у випадку тонального саунд дизайну.
Ще один важливий елемент - це створення всіх звуків у більш мелодичному стилі, а точніше створення звуків із мелодій.
Приклад: звук підбирання предметів в обох останніх іграх серії Zelda. Сам звук це дуже прискорена мелодія, якій збільшили висоту звуку.
Автор покроково відтворює цей звук і пояснює кожен етап. Наприклад: додавання шуму в звуки для того щоб уникнути надто відполірованого та чистого звучання.
Остання порада від автора - тримати в голові, що чим більше тональних звуків і чим частіше вони використовуються, тим вище шанс, що вони почнуть бісити.
#sounddesign #sound #tips #frequency #tonality #atonality #audio #melody #Zelda
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/379