tgoop.com/gamedesignercompendium/377
Last Update:
3 типи детективних ігор
Нове відео від GMTK про детективні ігри
Відео (23:43): https://www.youtube.com/watch?v=I7q363Ic26o&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Всі ігри, що автор розгляне, потрапляють в одну з 3 категорій
Deduction (дедукція)
Contradiction (протиріччя)
Investigation (розслідування)
1. Deduction (дедукція)
Приклад ігор: Return of the Obra Dinn, The Case of the Golden Idol
Такі ігри нам дають підказки та деталі, що можуть бути використані в майбутньому, щоб докопатись до правди. Нам не називають імена, але ми можемо це легко визначити співставивши знайдені докази та ключові документи.
Такі ігри - це просто логічні пазли, а пошук рішення - це перехресна перевірка наявних доказів
2. Contradiction (протиріччя)
Приклад ігор: Lucifer within us, The Great Ace Attorney
Зібрати всі свідчення недостатньо, щоб вирішити справу, оскільки персонажі брешуть. Щоб докопатись до правди, нам треба шукати протиріччя в доказах або ж свідченнях.
Тут геймплей вже в більшості не “розв’язання логічної задачі”, а “знайдіть відмінність”
3. Investigation (розслідування)
Приклади ігор: Shadows of Doubt, Hypnospace Outlaw, Sherlock Holmes Consulting Detective, Her Story, Outer Wilds
В таких іграх ми самі маємо вирішити, що буде найбільш ефективним шляхом розв'язання справи.
У нас надто багато інформації, доказів та свідчень, щоб перебирати все підряд.
Ігри із основним акцентом на звинуваченні (AHA moment): Paradise Killer, Whispers in the West
Як допомогти гравцю під час вирішення справи:
1. Питання, що задають гравцю, дуже чітко сформульовані, прості але і без підказок
2. Складність зростає поступово
3. Кілька шляхів отримання відповіді
4. Покрокове підтвердження правильного розв’язку справи
5. Корисні та зручні інструменти для вирішення справи
6. Підказки, що гравець може використати, якщо застряг
#gamedesign #puzzles #detective #deduction #GMTK #tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/377