Роздуми. Lara Croft Go
Як створити тиск часу в покроковій грі.
Серія ігор Go (Deus Ex Go, Hitman Go, Lara Croft Go) це буквально взірець якісних та цікавих пазлів.
Досягнувши кінцевої мети на рівні, Лара Крофт забирає скарб та має вибратись із печери, що починає руйнуватись.
Яким чином можна передати тиск часу та створити ілюзію поспіху в покроковій грі?
Розробники, зрозуміло, додали спецефекти та звук руйнації печери, але до всього іншого - вони додали механіку із відліком кроків.
Після того, як гравець потягне важіль, у нього буде N кількість кроків щоб здійснити певну дію, наприклад вибратися з рівня.
Розробники збалансували цю механіку таким чином, що гравець завжди встигає до виходу на останній крок і Лара Крофт дуже епічно прослизає під дверима в стилі Індіани Джонса.
Дуже елегантне, цікаве та нестандартне рішення!
#gamedesign #game_mechanic #Lara_Croft #Go #puzzle #my_thoughts #tips
Як створити тиск часу в покроковій грі.
Серія ігор Go (Deus Ex Go, Hitman Go, Lara Croft Go) це буквально взірець якісних та цікавих пазлів.
Досягнувши кінцевої мети на рівні, Лара Крофт забирає скарб та має вибратись із печери, що починає руйнуватись.
Яким чином можна передати тиск часу та створити ілюзію поспіху в покроковій грі?
Розробники, зрозуміло, додали спецефекти та звук руйнації печери, але до всього іншого - вони додали механіку із відліком кроків.
Після того, як гравець потягне важіль, у нього буде N кількість кроків щоб здійснити певну дію, наприклад вибратися з рівня.
Розробники збалансували цю механіку таким чином, що гравець завжди встигає до виходу на останній крок і Лара Крофт дуже епічно прослизає під дверима в стилі Індіани Джонса.
Дуже елегантне, цікаве та нестандартне рішення!
#gamedesign #game_mechanic #Lara_Croft #Go #puzzle #my_thoughts #tips
tgoop.com/gamedesignercompendium/364
Create:
Last Update:
Last Update:
Роздуми. Lara Croft Go
Як створити тиск часу в покроковій грі.
Серія ігор Go (Deus Ex Go, Hitman Go, Lara Croft Go) це буквально взірець якісних та цікавих пазлів.
Досягнувши кінцевої мети на рівні, Лара Крофт забирає скарб та має вибратись із печери, що починає руйнуватись.
Яким чином можна передати тиск часу та створити ілюзію поспіху в покроковій грі?
Розробники, зрозуміло, додали спецефекти та звук руйнації печери, але до всього іншого - вони додали механіку із відліком кроків.
Після того, як гравець потягне важіль, у нього буде N кількість кроків щоб здійснити певну дію, наприклад вибратися з рівня.
Розробники збалансували цю механіку таким чином, що гравець завжди встигає до виходу на останній крок і Лара Крофт дуже епічно прослизає під дверима в стилі Індіани Джонса.
Дуже елегантне, цікаве та нестандартне рішення!
#gamedesign #game_mechanic #Lara_Croft #Go #puzzle #my_thoughts #tips
Як створити тиск часу в покроковій грі.
Серія ігор Go (Deus Ex Go, Hitman Go, Lara Croft Go) це буквально взірець якісних та цікавих пазлів.
Досягнувши кінцевої мети на рівні, Лара Крофт забирає скарб та має вибратись із печери, що починає руйнуватись.
Яким чином можна передати тиск часу та створити ілюзію поспіху в покроковій грі?
Розробники, зрозуміло, додали спецефекти та звук руйнації печери, але до всього іншого - вони додали механіку із відліком кроків.
Після того, як гравець потягне важіль, у нього буде N кількість кроків щоб здійснити певну дію, наприклад вибратися з рівня.
Розробники збалансували цю механіку таким чином, що гравець завжди встигає до виходу на останній крок і Лара Крофт дуже епічно прослизає під дверима в стилі Індіани Джонса.
Дуже елегантне, цікаве та нестандартне рішення!
#gamedesign #game_mechanic #Lara_Croft #Go #puzzle #my_thoughts #tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/364