Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.36
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 36
Loading screen

Сьогодні я вирішив зробити перерву в відеощоденниках Hellblade та підняти цікаву тему, про яку геймдизайнери думають не так вже і часто. А можливо не думають взагалі.
Екран завантаження. Таааак, ми постійно стикаємось із завантаженням в іграх. Це той момент, коли ви можете занурити гравця в атмосферу гри, або дати йому причину дропнути гру ще до запуску основного геймплея. Це вкрай важливий аспект в кожній грі, але далеко не кожна гра приділяє йому достатньо уваги.

От я хочу поділитись із вами хорошим відео на цю тему, та трохи подумати “вголос”.

Відео (6:38): https://www.youtube.com/watch?v=Ali8mmMVWEc
Ефект Кена Бьорнса, про який згадувалось у відео: https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Burns_effect

На одному з моїх проектів, ще перед випуском у світ, була така проблема, що саундтрек починав грати ще до кінця завантаження. Це насправді було каторгою для всіх, і могло стати мукою для гравців. Уявляєте ситуацію, коли тихенько в офісі запускаєте гру щоб вбити хвилин 10 робочого часу, і тут вона починає кричати на повній гучності. А щоб вимкнути, вам треба в паніці прикручувати звук (не буду чекати пост про туторіал і скажу відразу, що в хард туторіалі вимкнути звук теж неможливо було). Сподіваюсь, цей приклад дозволить вам відразу правильно продумати завантаження мобільної гри (УВАГА❗️, зараз йде мова про мобільний проект, а не ПК/консоль, де необхідним є протилежне рішення).

Ну і вчора, працюючи в юніті, я вкотре запустив PlayMode, і він, як завжди, підвис. Це був той момент, коли я не розумів, спрацював запуск чи ні, я натис ще раз.
Так, гра запустилась і потім зупинилась, другий натиск вийшов з PlayMode. Це дуже бісить (тому я і вирішив написати пост на цю тему).
Подумав я про проблему завантаження, а потім про останні ігри, в які я грав, і про те, як же там було реалізовано завантаження.

Далі можуть бути спойлери (!!!)
Control (Loading screen 6:18):
https://www.youtube.com/watch?v=klfa18JK98k
+ Простий фрактальний візерунок, що непогано підходить під лор гри. Важливий аспект: цей візерунок рухається і гравець розуміє, що гра не повисла.
+ Внизу корисні підказки до геймплея
- Не вистачає звукового супроводу. Стає дуже тихо після гри і це привертає увагу
- Гра запускається по закінченню завантаження, а не по “Press button”, тому, я певен, ви не встигли прочитати підказку. А якщо ви ще завантажитесь в небезпечне місце, то вас і вбити можуть.

Frostpunk (Loading screen 1:40): https://www.youtube.com/watch?v=MrOSeJ4a-H8
+ Звуковий супровід
+ Рухомі часточки на екрані
+ Текст для прочитання, де можуть бути підказки або лор гри
+ Атмосферний ігровий арт на фоні
+ Діалогова кнопка для продовження (це мені дуже сподобалось, оскільки ці фрази передають важливе сприйняття атмосфери і гри)

Псс, а трохи класики хочете?

Skyrim (Loading screen 4:03): https://www.youtube.com/watch?v=9-BzrNrHY9U
+ Рухомий та інтерактивний (що супер круто) 3D об’єкт
+ Підказки та пояснення світу The elder scrolls
+ Саундтрек на фоні
+ Демонстрація рівня та прогреса гравця (супер крута ідея, оскільки в скайрімі на HUD не виводять постійно прогрес по досвіду)
- Старт гри без підтвердження готовності (тут якраз і можна сильно вляпатись своїм слабенько прокачаним Довакіном)

Diablo III (Тут можна дивитись все, щоб зрозуміти, як завантаження може вбити гравця): https://www.youtube.com/watch?v=v8cHT9Twaho
+ Поради для проходження гри
+ Атмосферний арт
- Відсутність аудіо
- Відсутність повноцінного прогресбара
- Запуск гри по завантаженню, а не по готовності гравця

Bioshock Infinite: https://www.youtube.com/watch?v=MZd_N00-Y8k
+ Підказки по геймплею
+ Рухомий об’єкт, що показує, що гра не висить
+ Розкішний саундтрек
+ Атмосферний арт
- Відсутність прогресбара

Раджу от так розбирати завантаження всіх ігор (так, навіть мобільних). Інколи можна підглянути корисне та цікаве рішення, а інколи можна мотати на вус помилки, щоб не повторити їх в своїх проектах.

#gamedesign #general_tips #loading_screen #experience #deconstruct



tgoop.com/gamedesignercompendium/36
Create:
Last Update:

Loading screen

Сьогодні я вирішив зробити перерву в відеощоденниках Hellblade та підняти цікаву тему, про яку геймдизайнери думають не так вже і часто. А можливо не думають взагалі.
Екран завантаження. Таааак, ми постійно стикаємось із завантаженням в іграх. Це той момент, коли ви можете занурити гравця в атмосферу гри, або дати йому причину дропнути гру ще до запуску основного геймплея. Це вкрай важливий аспект в кожній грі, але далеко не кожна гра приділяє йому достатньо уваги.

От я хочу поділитись із вами хорошим відео на цю тему, та трохи подумати “вголос”.

Відео (6:38): https://www.youtube.com/watch?v=Ali8mmMVWEc
Ефект Кена Бьорнса, про який згадувалось у відео: https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Burns_effect

На одному з моїх проектів, ще перед випуском у світ, була така проблема, що саундтрек починав грати ще до кінця завантаження. Це насправді було каторгою для всіх, і могло стати мукою для гравців. Уявляєте ситуацію, коли тихенько в офісі запускаєте гру щоб вбити хвилин 10 робочого часу, і тут вона починає кричати на повній гучності. А щоб вимкнути, вам треба в паніці прикручувати звук (не буду чекати пост про туторіал і скажу відразу, що в хард туторіалі вимкнути звук теж неможливо було). Сподіваюсь, цей приклад дозволить вам відразу правильно продумати завантаження мобільної гри (УВАГА❗️, зараз йде мова про мобільний проект, а не ПК/консоль, де необхідним є протилежне рішення).

Ну і вчора, працюючи в юніті, я вкотре запустив PlayMode, і він, як завжди, підвис. Це був той момент, коли я не розумів, спрацював запуск чи ні, я натис ще раз.
Так, гра запустилась і потім зупинилась, другий натиск вийшов з PlayMode. Це дуже бісить (тому я і вирішив написати пост на цю тему).
Подумав я про проблему завантаження, а потім про останні ігри, в які я грав, і про те, як же там було реалізовано завантаження.

Далі можуть бути спойлери (!!!)
Control (Loading screen 6:18):
https://www.youtube.com/watch?v=klfa18JK98k
+ Простий фрактальний візерунок, що непогано підходить під лор гри. Важливий аспект: цей візерунок рухається і гравець розуміє, що гра не повисла.
+ Внизу корисні підказки до геймплея
- Не вистачає звукового супроводу. Стає дуже тихо після гри і це привертає увагу
- Гра запускається по закінченню завантаження, а не по “Press button”, тому, я певен, ви не встигли прочитати підказку. А якщо ви ще завантажитесь в небезпечне місце, то вас і вбити можуть.

Frostpunk (Loading screen 1:40): https://www.youtube.com/watch?v=MrOSeJ4a-H8
+ Звуковий супровід
+ Рухомі часточки на екрані
+ Текст для прочитання, де можуть бути підказки або лор гри
+ Атмосферний ігровий арт на фоні
+ Діалогова кнопка для продовження (це мені дуже сподобалось, оскільки ці фрази передають важливе сприйняття атмосфери і гри)

Псс, а трохи класики хочете?

Skyrim (Loading screen 4:03): https://www.youtube.com/watch?v=9-BzrNrHY9U
+ Рухомий та інтерактивний (що супер круто) 3D об’єкт
+ Підказки та пояснення світу The elder scrolls
+ Саундтрек на фоні
+ Демонстрація рівня та прогреса гравця (супер крута ідея, оскільки в скайрімі на HUD не виводять постійно прогрес по досвіду)
- Старт гри без підтвердження готовності (тут якраз і можна сильно вляпатись своїм слабенько прокачаним Довакіном)

Diablo III (Тут можна дивитись все, щоб зрозуміти, як завантаження може вбити гравця): https://www.youtube.com/watch?v=v8cHT9Twaho
+ Поради для проходження гри
+ Атмосферний арт
- Відсутність аудіо
- Відсутність повноцінного прогресбара
- Запуск гри по завантаженню, а не по готовності гравця

Bioshock Infinite: https://www.youtube.com/watch?v=MZd_N00-Y8k
+ Підказки по геймплею
+ Рухомий об’єкт, що показує, що гра не висить
+ Розкішний саундтрек
+ Атмосферний арт
- Відсутність прогресбара

Раджу от так розбирати завантаження всіх ігор (так, навіть мобільних). Інколи можна підглянути корисне та цікаве рішення, а інколи можна мотати на вус помилки, щоб не повторити їх в своїх проектах.

#gamedesign #general_tips #loading_screen #experience #deconstruct

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/36

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

"Doxxing content is forbidden on Telegram and our moderators routinely remove such content from around the world," said a spokesman for the messaging app, Remi Vaughn. Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” In handing down the sentence yesterday, deputy judge Peter Hui Shiu-keung of the district court said that even if Ng did not post the messages, he cannot shirk responsibility as the owner and administrator of such a big group for allowing these messages that incite illegal behaviors to exist. As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. Telegram users themselves will be able to flag and report potentially false content.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American