tgoop.com/gamedesignercompendium/36
Last Update:
Loading screen
Сьогодні я вирішив зробити перерву в відеощоденниках Hellblade та підняти цікаву тему, про яку геймдизайнери думають не так вже і часто. А можливо не думають взагалі.
Екран завантаження. Таааак, ми постійно стикаємось із завантаженням в іграх. Це той момент, коли ви можете занурити гравця в атмосферу гри, або дати йому причину дропнути гру ще до запуску основного геймплея. Це вкрай важливий аспект в кожній грі, але далеко не кожна гра приділяє йому достатньо уваги.
От я хочу поділитись із вами хорошим відео на цю тему, та трохи подумати “вголос”.
Відео (6:38): https://www.youtube.com/watch?v=Ali8mmMVWEc
Ефект Кена Бьорнса, про який згадувалось у відео: https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Burns_effect
На одному з моїх проектів, ще перед випуском у світ, була така проблема, що саундтрек починав грати ще до кінця завантаження. Це насправді було каторгою для всіх, і могло стати мукою для гравців. Уявляєте ситуацію, коли тихенько в офісі запускаєте гру щоб вбити хвилин 10 робочого часу, і тут вона починає кричати на повній гучності. А щоб вимкнути, вам треба в паніці прикручувати звук (не буду чекати пост про туторіал і скажу відразу, що в хард туторіалі вимкнути звук теж неможливо було). Сподіваюсь, цей приклад дозволить вам відразу правильно продумати завантаження мобільної гри (УВАГА❗️, зараз йде мова про мобільний проект, а не ПК/консоль, де необхідним є протилежне рішення).
Ну і вчора, працюючи в юніті, я вкотре запустив PlayMode, і він, як завжди, підвис. Це був той момент, коли я не розумів, спрацював запуск чи ні, я натис ще раз.
Так, гра запустилась і потім зупинилась, другий натиск вийшов з PlayMode. Це дуже бісить (тому я і вирішив написати пост на цю тему).
Подумав я про проблему завантаження, а потім про останні ігри, в які я грав, і про те, як же там було реалізовано завантаження.
Далі можуть бути спойлери (!!!)
Control (Loading screen 6:18): https://www.youtube.com/watch?v=klfa18JK98k
+ Простий фрактальний візерунок, що непогано підходить під лор гри. Важливий аспект: цей візерунок рухається і гравець розуміє, що гра не повисла.
+ Внизу корисні підказки до геймплея
- Не вистачає звукового супроводу. Стає дуже тихо після гри і це привертає увагу
- Гра запускається по закінченню завантаження, а не по “Press button”, тому, я певен, ви не встигли прочитати підказку. А якщо ви ще завантажитесь в небезпечне місце, то вас і вбити можуть.
Frostpunk (Loading screen 1:40): https://www.youtube.com/watch?v=MrOSeJ4a-H8
+ Звуковий супровід
+ Рухомі часточки на екрані
+ Текст для прочитання, де можуть бути підказки або лор гри
+ Атмосферний ігровий арт на фоні
+ Діалогова кнопка для продовження (це мені дуже сподобалось, оскільки ці фрази передають важливе сприйняття атмосфери і гри)
Псс, а трохи класики хочете?
Skyrim (Loading screen 4:03): https://www.youtube.com/watch?v=9-BzrNrHY9U
+ Рухомий та інтерактивний (що супер круто) 3D об’єкт
+ Підказки та пояснення світу The elder scrolls
+ Саундтрек на фоні
+ Демонстрація рівня та прогреса гравця (супер крута ідея, оскільки в скайрімі на HUD не виводять постійно прогрес по досвіду)
- Старт гри без підтвердження готовності (тут якраз і можна сильно вляпатись своїм слабенько прокачаним Довакіном)
Diablo III (Тут можна дивитись все, щоб зрозуміти, як завантаження може вбити гравця): https://www.youtube.com/watch?v=v8cHT9Twaho
+ Поради для проходження гри
+ Атмосферний арт
- Відсутність аудіо
- Відсутність повноцінного прогресбара
- Запуск гри по завантаженню, а не по готовності гравця
Bioshock Infinite: https://www.youtube.com/watch?v=MZd_N00-Y8k
+ Підказки по геймплею
+ Рухомий об’єкт, що показує, що гра не висить
+ Розкішний саундтрек
+ Атмосферний арт
- Відсутність прогресбара
Раджу от так розбирати завантаження всіх ігор (так, навіть мобільних). Інколи можна підглянути корисне та цікаве рішення, а інколи можна мотати на вус помилки, щоб не повторити їх в своїх проектах.
#gamedesign #general_tips #loading_screen #experience #deconstruct
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/36