tgoop.com/gamedesignercompendium/350
Last Update:
Дробовики в іграх
Вже колись на каналі було відео про проблеми балансування снайперських гвинтівок і тоді ж було кілька порівнянь із дробовиками. Тепер прийшов час для повноцінного розбору потенційних проблем при імплементації дробовиків
Відео (25:00): https://www.youtube.com/watch?v=gJ5xDfIjjKQ&t=190s&ab_channel=Arch
Перші проблеми із балансом виникають від великої різноманітності дробовиків:
- Помповий дробовик (Pump action shotgun)
- Напівавтоматичний дробовик (Semi-automatic shotgun)
- Автоматичний дробовик (Automatic shotgun)
- Дробовики з переломним затвором (Break-action shotgun)
Плюс до цього, в дробовик можна зарядити будь-що
- Дріб
- Картеч
- Куля
- Запалювальний постріл
- Розривний
І перелік можна ще довго продовжувати
Як же це все можна збалансувати?
Імплементувати дробовики максимально реалістичними - не варіант, тоді це буде надто потужна зброя, а значить треба збалансувати доступні параметри таким чином, щоб дробовик знайшов свою (не надто тісну) нішу.
Починати варто із базового дробовика (помповий?), а коли він буде збалансований - відштовхуватись від нього, щоб збалансувати всі інші типи дробовиків
Загалом відео дуже цікаве і корисне, а від себе хочу ще додати, що автор не врахував кількість картечі/дробі, що теж доволі сильно буде впливати на баланс дробовиків та на їх відмінності.
#gamedesign #balancing #weapon #shotgun #tips #combat
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/350