tgoop.com/gamedesignercompendium/333
Last Update:
Roguelike - еволюція жанру
Кількість роглайк ігор зростає з кожним роком, надихає все більше розробників та інтегрується в інші жанри ігор
Відео (12:24): https://www.youtube.com/watch?v=uM588ci-sMQ&ab_channel=DesignDoc
Роглайк елементи зараз присутні в дуже багатьох іграх то ж давайте проаналізуємо список необхідних елементів для “чистого” роглайку
1. Випадкова генерація рівнів
2. Permadeath
3. Покроковий геймплей
4. Немодальний геймплей (механіки доступні відразу)
5. Емерджентний ігровий процес (поєднання ігрових механік має давати гравцю змогу досягати цілі різними шляхами)
6. Обмежені ресурси
7. Hack and slash ігровий процес
8. Загадкові предмети (гравець не завжди знає ефект та дію предмету)
Це визначення основних елементів є результатом конференції в Берліні.
Власне так і називається The Berlin Interpretation
Зрозуміло, що наразі ми вже не використовуємо “чистий” жанр, а адаптуємо його під свої потреби заміняючи чи прибираючи певні елементи зі списку.
Також автор наводить приклади хороших ігор, що змінювали один або більше елементів зі списку та все ще відчуваються чудовими роглайками
#gamedesign #roguelike #definition #evolution #inspiration
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/333
