tgoop.com/gamedesignercompendium/330
Last Update:
Вирішення проблем в геймдизайні
Найголовніше - чітко сформулювати проблему і зібрати максимально детальний фідбек від усіх причетних. Це допоможе зрозуміти в яку сторону треба копати і чи треба копати взагалі.
Відео (15:40): https://www.youtube.com/watch?v=rJZyPdYIbZI
Коли проблема сформульована максимально чітко, що далі?
Основні підходи до вирішення проблем:
1. Швидка ітерація всіх можливих рішень
Інколи треба ітерувати навіть рішення, що скоріш за все не вирішать проблему, але дозволять зрозуміти більше про проблему
2. Розуміння того, які важелі впливу можна використовувати для вирішення проблеми
Визначення важелів, що неможна чіпати - спрощує процес пошуку пунктів, що можна змінювати
3. Впровадження великих змін
Сід Меєр пропонує все подвоювати або ділити на два, це дозволить швидше розуміти як вирішити проблему
4. Перевернути догори дригом
Shovel knight - замість того, щоб платити за чекпоінт, його зробили безкоштовним. Якщо ж відмовитись від нього - можна отримати більше грошей. Винагорода за ризик, а не покарання за недостатній рівень навичок в грі
5. Знайти рішення на стороні або ж через зміну іншої ігрової системи/механіки
Покращення зброї в TLoU першопочатково було в меню інвентаря, що призводило до ряду проблем. Найкраще рішення було - зробити покращення зброї частиною світу зі своїми робочими столами на рівнях
6. Рішення кількох проблем
Краще продумати трохи далі і спробувати одним рішенням розв’язати кілька проблем, аніж шукати окреме рішення для кожної окремої проблеми
7. Вивчити поведінку гравців
Різниця між скіловими гравцями та новачками може бути в кількох конкретних аспектах і цього може бути достатньо, щоб знайти необхідне рішення
#gamedesign #problem #solution #tips #gmtk
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/330