Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.317
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 317
Командуючи Шепардом

Відео від GMTK де (на прикладі трилогії Mass Effect) автор розбирає “керування персонажем”.

В іграх, а особливо RPG, є кілька підходів до керування персонажем:
1. Персонаж - це порожній листок і гравець керує абсолютно всіма рішеннями героя (Skyrim)
2. Персонаж має власну історію, характер і всі важливі рішення вже заплановані (Yakuza 6)
3. Персонажем керують гравець ТА сценарист - це той варіант, який Марк Браун розбирає в своєму відео. Та власне це і найскладніший варіант в реалізації. (Mass Effect, Witcher 3)

Відео (53:36): https://www.youtube.com/watch?v=bm0S4cn_rfw
Так, відео довге, але тема дуже добре розкрита, присутні приклади та цікаві деталі

4 правила, яких дотримувалась BioWare, щоб гра відчувалась як рпг (та гра із вибором)
- Інтерфейс вибору має бути передбачуваним
- Вибір провокує передбачувані наслідки
- Давати гравцям вибір який вони хочуть
- Це історія гравця

Також, у відео зазначені ті проблеми і складнощі, з якими зіткнулись розробники, а значить ми можемо на їх прикладі повчитись.

#gamedesign #RPG #narrative #story #character #morale #GMTK #choice
2👏1



tgoop.com/gamedesignercompendium/317
Create:
Last Update:

Командуючи Шепардом

Відео від GMTK де (на прикладі трилогії Mass Effect) автор розбирає “керування персонажем”.

В іграх, а особливо RPG, є кілька підходів до керування персонажем:
1. Персонаж - це порожній листок і гравець керує абсолютно всіма рішеннями героя (Skyrim)
2. Персонаж має власну історію, характер і всі важливі рішення вже заплановані (Yakuza 6)
3. Персонажем керують гравець ТА сценарист - це той варіант, який Марк Браун розбирає в своєму відео. Та власне це і найскладніший варіант в реалізації. (Mass Effect, Witcher 3)

Відео (53:36): https://www.youtube.com/watch?v=bm0S4cn_rfw
Так, відео довге, але тема дуже добре розкрита, присутні приклади та цікаві деталі

4 правила, яких дотримувалась BioWare, щоб гра відчувалась як рпг (та гра із вибором)
- Інтерфейс вибору має бути передбачуваним
- Вибір провокує передбачувані наслідки
- Давати гравцям вибір який вони хочуть
- Це історія гравця

Також, у відео зазначені ті проблеми і складнощі, з якими зіткнулись розробники, а значить ми можемо на їх прикладі повчитись.

#gamedesign #RPG #narrative #story #character #morale #GMTK #choice

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/317

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Members can post their voice notes of themselves screaming. Interestingly, the group doesn’t allow to post anything else which might lead to an instant ban. As of now, there are more than 330 members in the group. Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. ZDNET RECOMMENDS Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.” 5Telegram Channel avatar size/dimensions
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American