tgoop.com/gamedesignercompendium/311
Last Update:
Кольорова палітра 60-30-10
Відео (7:52): https://www.youtube.com/watch?v=CYRyaY-9F_g
За допомогою цієї формули можна із легкістю зробити акцент на потрібних вам елементах сцени чи персонажах
”Один колір” в даному випадку може бути:
1 Один колір (що логічно)
2 Кілька схожих кольорів
3 Різні відтінки одного кольору
60% сцени - це один домінантний колір, що підбирається в залежності до потреб сцени та персонажів
30% сцени - це другорядний колір, що має підтримувати домінантний колір і не вступати із ним в конфлікт. цей колір додає сцені глибини та реалізму
10% сцени - це третій колір, що несе функцію виділення об’єкту чи персонажу. Цей колір буде використовуватись в творі для привернення уваги глядача
#color #pallet #theory #art #characters #scene
Бережіть себе та підтримуйте наших військових!
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/311