Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.30
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 30
USP. Що це🤔, з чим його їдять🧐 та як цим не отруїтись🤢
*Відразу перепрошую за лонгрід

Вже зачепив тему USP і спинятись на цьому було б жорстоко по відношенню до вас.

Якось робив тестове в одну велику і дуже відому київську студію і там було тестове із USP. Мені тоді довелось перекопати весь інтернет, щоб знайти щось більш менш адекватне. В результаті я не зміг розкрити всі USP і мені продюсер прислав додаткові пояснення. Після цього я сів і ще більше почав розбиратись в темі.
Забігаючи наперед, хочу сказати, навіть прочитавши/прослухавши це все ви не зможете відразу написати USP, щоб вони всім сподобались, оскільки в кожній компанії буде свій унікальний та індивідуальний підхід/бачення. Але ви зможете спростити собі процес написання та розуміння потреб команди.

USP це дуже широка та суперечлива штука в геймдеві. Одні кажуть, що це треба лише інвесторам, інші кажуть про стимул гравців до придбання гри. Для геймдизайнера це основні орієнтири при розробці, а для команди це те, що буде її головним болем.

USP (Unique Selling Point) - українською це перекладають зазвичай як унікальна торгова пропозиція. Узагальнено, USP - це елементи, що вирізняють вашу гру поміж інших, роблять її кращою/інакшою від ігр конкурентів. USP не обов’язково мають бути ігровими механіками, це може бути будь-що в вашій грі (музика, соціальна складова, візуал, нова ігрова механіка), головне щоб цей елемент давав гравцю новий та унікальний досвід.

Варто ще сказати, що унікальне поєднання не унікальних механік також може бути вашим USP.

USP має бути:
1. Лаконічно сформульованим
2. Максимально деталізованим
3. Демонструвати унікальність гри
4. Продавати вашу гру (як інвесторам так і гравцям)

Коротко дуже про USP в іграх: http://technicalgamedesign.blogspot.com/2011/04/unique-selling-point.html

https://gamedev.ru/gamedesign/terms/USP

От є така лекція з конференції, але мені здається тут надто багато загальних прикладів і надто мало конкретних пояснень. Для загального розуміння може бути корисною, але на питання “як же сформувати USP?” лекція відповіді, нажаль, не дасть: https://www.youtube.com/watch?v=PczyG-C9z44 (тут є круті приклади того, що не є USP на 6:30)

Англійська вікіпедія про USP в маркетингу: https://en.wikipedia.org/wiki/Unique_selling_proposition (тут є непогані приклади)

Аудіо підкаст про гейм фокус (жанр, сеттінг, історія, коргеймплей) та USP (29 хв): https://www.youtube.com/watch?time_continue=1811&v=cCwes0bp4QE&feature=emb_logo

Сподіваюсь це все допомогло вам в розумінні USP :)

#gamedesign #USP #general_tips #research #FAQ



tgoop.com/gamedesignercompendium/30
Create:
Last Update:

USP. Що це🤔, з чим його їдять🧐 та як цим не отруїтись🤢
*Відразу перепрошую за лонгрід

Вже зачепив тему USP і спинятись на цьому було б жорстоко по відношенню до вас.

Якось робив тестове в одну велику і дуже відому київську студію і там було тестове із USP. Мені тоді довелось перекопати весь інтернет, щоб знайти щось більш менш адекватне. В результаті я не зміг розкрити всі USP і мені продюсер прислав додаткові пояснення. Після цього я сів і ще більше почав розбиратись в темі.
Забігаючи наперед, хочу сказати, навіть прочитавши/прослухавши це все ви не зможете відразу написати USP, щоб вони всім сподобались, оскільки в кожній компанії буде свій унікальний та індивідуальний підхід/бачення. Але ви зможете спростити собі процес написання та розуміння потреб команди.

USP це дуже широка та суперечлива штука в геймдеві. Одні кажуть, що це треба лише інвесторам, інші кажуть про стимул гравців до придбання гри. Для геймдизайнера це основні орієнтири при розробці, а для команди це те, що буде її головним болем.

USP (Unique Selling Point) - українською це перекладають зазвичай як унікальна торгова пропозиція. Узагальнено, USP - це елементи, що вирізняють вашу гру поміж інших, роблять її кращою/інакшою від ігр конкурентів. USP не обов’язково мають бути ігровими механіками, це може бути будь-що в вашій грі (музика, соціальна складова, візуал, нова ігрова механіка), головне щоб цей елемент давав гравцю новий та унікальний досвід.

Варто ще сказати, що унікальне поєднання не унікальних механік також може бути вашим USP.

USP має бути:
1. Лаконічно сформульованим
2. Максимально деталізованим
3. Демонструвати унікальність гри
4. Продавати вашу гру (як інвесторам так і гравцям)

Коротко дуже про USP в іграх: http://technicalgamedesign.blogspot.com/2011/04/unique-selling-point.html

https://gamedev.ru/gamedesign/terms/USP

От є така лекція з конференції, але мені здається тут надто багато загальних прикладів і надто мало конкретних пояснень. Для загального розуміння може бути корисною, але на питання “як же сформувати USP?” лекція відповіді, нажаль, не дасть: https://www.youtube.com/watch?v=PczyG-C9z44 (тут є круті приклади того, що не є USP на 6:30)

Англійська вікіпедія про USP в маркетингу: https://en.wikipedia.org/wiki/Unique_selling_proposition (тут є непогані приклади)

Аудіо підкаст про гейм фокус (жанр, сеттінг, історія, коргеймплей) та USP (29 хв): https://www.youtube.com/watch?time_continue=1811&v=cCwes0bp4QE&feature=emb_logo

Сподіваюсь це все допомогло вам в розумінні USP :)

#gamedesign #USP #general_tips #research #FAQ

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/30

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel. Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.” Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place. To upload a logo, click the Menu icon and select “Manage Channel.” In a new window, hit the Camera icon. Step-by-step tutorial on desktop:
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American