tgoop.com/gamedesignercompendium/27
Last Update:
Наративний дизайн в іграх із відкритим світом: чи маємо ми обмежувати місії ?
Ну і оскільки ми заговорили про наратив то підкину ще статтю (так, вирішив трохи перебити парад відеощоденників і дати змогу відпочити від них).
Стаття коротка, але піднімає цікаву проблему. Відкритий світ в іграх не дає обіцяної свободи, а навпаки обмежує через сюжет. Одна і та ж дія може призводити до кардинально різних наслідків, якщо вона виконана під час основного завдання, побічного або без завдання. Розробники часто у відкритому світі ставлять умови гравцю на деякі дії, мол цю дію ти маєш робити лише так, лише зараз і лише один раз вона спрацює.
Пошук наративного контекста в грі відбувається через відповіді на три питання:
1. Яке завдання зараз у мого персонажа?
2. Яке завдання фінальне для історії мого персонажа?
3. Як ці два завдання пов’язані між собою? - от на цьому питанні і виникатимуть найбільші складнощі
Сторонні ефекти, що виникають при розбіжностях в основній місії та побічних/відкритому світі
1. Гравець перестане поспішати виконувати нагальні місії, оскільки будь-який поспіх, що створили сценаристи, існує лише в контексті головної місії, а не всього світу.
2. Руйнація ілюзії того, що гравець рухає сюжет. Сюжет рухають заздалегідь підготовлені основні завдання, а гравець тут виступає лише як спусковий гачок для їх запуску.
3. Все, що осторонь головного сюжета втрачає свою значимість для гравця.
Питання цікаве, а відповідь в цій статті така: (СПОЙЛЕР) будуємо історію не довкола персонажа, а довкола світу, а сюжетом пронизуємо всі дрібниців ньому. Тоді по основним місіям рухати гравця буде сюжет.
Стаття (~6хв): https://www.gamasutra.com/blogs/VictorSanchez/20180831/325668/Narrative_Design_on_Open_Worlds_Should_we_ditch_missions.php
Переклад: https://dtf.ru/gamedev/26872-problemy-narrativa-v-igrah-s-otkrytym-mirom
Автор: https://www.gamasutra.com/blogs/author/VictorSanchez/936207/
#gamedesign #narrativedesign #storytelling @general_tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/27