tgoop.com/gamedesignercompendium/25
Last Update:
Розум Сенуа
Гра піднімає важливу соціальну проблему, доносить її до гравців та дозволяє гравцям ненадовго зануритись у світ людей з інакшим сприйняттям світу. На мою думку, саме це було тим аспектом, що вирізняв Hellblade серед інших ААА ігор. Гра була чесною із гравцем і вона апелювала до нашої реальності, нехай навіть через свої унікальні образи та алегорії.
Грунтовне дослідження теми, консультації з професорами, все це допомогло створити цілісного головного героя із логічними діями протягом всього сюжета.
Переживання Сенуа апелюють до найважливіших людських цінностей, а саме це і є ключовим секретом ігор, що захоплює гравців і змушує продовжувати думати про гру, навіть після її проходження.
При створенні механік, написанні сюжета та загалом під час роботи над грою, завжди задавайте собі питання, до яких людських цінностей ви хочете апелювати. Будь-яка подія в грі, якщо вона апелює до людських цінностей, буде провокувати емоції у гравця.
Це працює навіть в контексті мобільних гіперказуальних ігор, якби це дивно не звучало, просто змінюється масштаб та різноманітність емоцій у гравця. Якщо в Last of us гра апелює до безлічі людських цінностей (цінність власного життя, безпеки, життя близьких, вибір між життям однієї людини та життям тисяч людей) то в Fun race це буде кілька конкретних емоцій (відчуття першості, домінантності та вдосконалення майстерності через подолання перешкод).
Відео (9:06): https://www.youtube.com/watch?v=zS6wHzwUDI4&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=12&has_verified=1
#hellblade #gamedesign #emotion #mental_health #general_tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/25