Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.212
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 212
Винагороди в іграх

Це відео дуже чітко пояснює наслідки неправильного використання винагород - гравець може втратити інтерес до квестів чи, навіть, взагалі до гри

Відео №1 (11:27): https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
Мотивація та заохочення гравця - ключові аспекти в іграх і вони часто досягаються через алгоритм “ціль -> винагорода”.
Чіткі цілі та завдання не завжди допомагають грі, адже вони чітко спрямовують гравця і вбивають його креативність.
Приклад ігор без таких квестів та туторіалів: Don’t Starve, Cultist Simulator.
Коли місії у гравця закінчаться - гравець буде розцінювати це як кінець гри, оскільки рухатись далі вже не буде сенсу (принаймні для нього).
Найкращими завданнями є ті, що гравець сам собі вигадує, адже тоді він проявляє свою креативність і не очікує конкретну винагороду у відповідь. (в жодному разі не засмічуйте гру квестами принеси/подай, вони точно не несуть цінності для гравця)

Розбираючи мотивацію гравців, варто звернути увагу на типологію: зовнішня та внутрішня мотивація.
Зовнішня мотивація - це винагорода, що знаходиться поза самим завданням (робота)
Внутрішня мотивація - робимо завдання заради самого завдання (хобі)
Overjustification effect - ефект коли зовнішня винагорода зменшує внутрішню мотивацію.

Цілі в грі варто робити масштабними, щоб гравець мав змогу досягти її зручним для себе шляхом. А додатковим і дуже хорошим варіантом підняття внутрішньої мотивації буде порівняльна механіка як, наприклад, лідерборди.
Найкращий варіант винагороди - винагорода-сюрприз (більшість винагород в
The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Відео №2 (15:59): https://www.youtube.com/watch?v=xntn1Uzq_9M

Тут окремо виділити хотілося б взаємозв’язок цінності винагороди та її числового вираження. Не важливо скільки ви насипаєте гравцю валюти/лутбоксів, якщо він не відчуває цінності цієї винагороди!

#video #GMTK #gamedesign #reward #goal #quest #mission #psychology #saved



tgoop.com/gamedesignercompendium/212
Create:
Last Update:

Винагороди в іграх

Це відео дуже чітко пояснює наслідки неправильного використання винагород - гравець може втратити інтерес до квестів чи, навіть, взагалі до гри

Відео №1 (11:27): https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
Мотивація та заохочення гравця - ключові аспекти в іграх і вони часто досягаються через алгоритм “ціль -> винагорода”.
Чіткі цілі та завдання не завжди допомагають грі, адже вони чітко спрямовують гравця і вбивають його креативність.
Приклад ігор без таких квестів та туторіалів: Don’t Starve, Cultist Simulator.
Коли місії у гравця закінчаться - гравець буде розцінювати це як кінець гри, оскільки рухатись далі вже не буде сенсу (принаймні для нього).
Найкращими завданнями є ті, що гравець сам собі вигадує, адже тоді він проявляє свою креативність і не очікує конкретну винагороду у відповідь. (в жодному разі не засмічуйте гру квестами принеси/подай, вони точно не несуть цінності для гравця)

Розбираючи мотивацію гравців, варто звернути увагу на типологію: зовнішня та внутрішня мотивація.
Зовнішня мотивація - це винагорода, що знаходиться поза самим завданням (робота)
Внутрішня мотивація - робимо завдання заради самого завдання (хобі)
Overjustification effect - ефект коли зовнішня винагорода зменшує внутрішню мотивацію.

Цілі в грі варто робити масштабними, щоб гравець мав змогу досягти її зручним для себе шляхом. А додатковим і дуже хорошим варіантом підняття внутрішньої мотивації буде порівняльна механіка як, наприклад, лідерборди.
Найкращий варіант винагороди - винагорода-сюрприз (більшість винагород в
The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Відео №2 (15:59): https://www.youtube.com/watch?v=xntn1Uzq_9M

Тут окремо виділити хотілося б взаємозв’язок цінності винагороди та її числового вираження. Не важливо скільки ви насипаєте гравцю валюти/лутбоксів, якщо він не відчуває цінності цієї винагороди!

#video #GMTK #gamedesign #reward #goal #quest #mission #psychology #saved

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/212

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Select: Settings – Manage Channel – Administrators – Add administrator. From your list of subscribers, select the correct user. A new window will appear on the screen. Check the rights you’re willing to give to your administrator. Hashtags are a fast way to find the correct information on social media. To put your content out there, be sure to add hashtags to each post. We have two intelligent tips to give you: On Tuesday, some local media outlets included Sing Tao Daily cited sources as saying the Hong Kong government was considering restricting access to Telegram. Privacy Commissioner for Personal Data Ada Chung told to the Legislative Council on Monday that government officials, police and lawmakers remain the targets of “doxxing” despite a privacy law amendment last year that criminalised the malicious disclosure of personal information. There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American