tgoop.com/gamedesignercompendium/212
Last Update:
Винагороди в іграх
Це відео дуже чітко пояснює наслідки неправильного використання винагород - гравець може втратити інтерес до квестів чи, навіть, взагалі до гри
Відео №1 (11:27): https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
Мотивація та заохочення гравця - ключові аспекти в іграх і вони часто досягаються через алгоритм “ціль -> винагорода”.
Чіткі цілі та завдання не завжди допомагають грі, адже вони чітко спрямовують гравця і вбивають його креативність.
Приклад ігор без таких квестів та туторіалів: Don’t Starve, Cultist Simulator.
Коли місії у гравця закінчаться - гравець буде розцінювати це як кінець гри, оскільки рухатись далі вже не буде сенсу (принаймні для нього).
Найкращими завданнями є ті, що гравець сам собі вигадує, адже тоді він проявляє свою креативність і не очікує конкретну винагороду у відповідь. (в жодному разі не засмічуйте гру квестами принеси/подай, вони точно не несуть цінності для гравця)
Розбираючи мотивацію гравців, варто звернути увагу на типологію: зовнішня та внутрішня мотивація.
Зовнішня мотивація - це винагорода, що знаходиться поза самим завданням (робота)
Внутрішня мотивація - робимо завдання заради самого завдання (хобі)
Overjustification effect - ефект коли зовнішня винагорода зменшує внутрішню мотивацію.
Цілі в грі варто робити масштабними, щоб гравець мав змогу досягти її зручним для себе шляхом. А додатковим і дуже хорошим варіантом підняття внутрішньої мотивації буде порівняльна механіка як, наприклад, лідерборди.
Найкращий варіант винагороди - винагорода-сюрприз (більшість винагород в
The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
Відео №2 (15:59): https://www.youtube.com/watch?v=xntn1Uzq_9M
Тут окремо виділити хотілося б взаємозв’язок цінності винагороди та її числового вираження. Не важливо скільки ви насипаєте гравцю валюти/лутбоксів, якщо він не відчуває цінності цієї винагороди!
#video #GMTK #gamedesign #reward #goal #quest #mission #psychology #saved
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/212