tgoop.com/gamedesignercompendium/196
Last Update:
Звуковий дизайн в іграх
Звук є одним із найважливіших шляхів зворотного зв’язку, а якість звуків та музики напряму впливатиме на сприйняття гри гравцем.
Відео №1 (7:52): https://youtu.be/WICx3pINNOE?t=62
UI звуки - одне з першого, що почує гравець в грі, отже вони мають відповідати ігровій атмосфері та надавати крутий, приємний фідбек.
Загальний фідбек - це звуковий супровід гри. Ці звуки мають бути очікуваними, зрозумілими та миттєвими, щоб гравець відразу отримував розуміння того, що відбулось і що щойно прозвучало.
Фідбек на дії гравця - це звуки, що гравець чує у відповідь на свої дії.
Фідбек на спеціальні події - звук, що означатиме, що гравець зробив щось круте і відповідно звук для цього теж має бути крутим та приємним.
Звуковий сигнал про щось погане - такий фідбек для гравця дуже важливий щоб вчасно мати змогу змінити свою стратегію або просто втікти.
Звук винагороди, що у гравця згодом почне із нею асоціюватись і вже сам по собі він буде викликати позитивні емоції
Відео №2 (8:55): https://www.youtube.com/watch?v=f6ju5UGN9XM
Відео про музику в іграх.
Автор поділяє музику на 4 категорії
1. Доповнення до світу
2. Щось серйозне відбувається
3. Асоціації гравців
4. Сюрприз
Стаття: https://medium.com/mighty-bear-games/quick-tips-for-mobile-game-audio-success-eac6b5f38bd9
Поради:
1. Дослідіть та розплануйте звуковий ландшафт гри. Намагайтесь на ранніх етапах задумуватись про те, як ви б хотіли чути свою гру
2. Чим менше - тим більше. Починайте з малого, знаходьте місця, що потребують музику та звуки і потім нарощуйте їх
3. Добре міксуйте і перевіряйте на пристроях. Завжди перевіряйте звучання на пристроях (особливо якщо гра під телефони) і уважно налаштовуйте гучність звуків та музики
4. Спочатку анімація - потім звук. Так буде простіше підібрати ідеальний звук
5. Не дратуйте гравців короткою зацикленою музикою
#music #sound #sounddesign #tips #ost
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/196