GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 196
Звуковий дизайн в іграх

Звук є одним із найважливіших шляхів зворотного зв’язку, а якість звуків та музики напряму впливатиме на сприйняття гри гравцем.

Відео №1 (7:52): https://youtu.be/WICx3pINNOE?t=62

UI звуки - одне з першого, що почує гравець в грі, отже вони мають відповідати ігровій атмосфері та надавати крутий, приємний фідбек.
Загальний фідбек - це звуковий супровід гри. Ці звуки мають бути очікуваними, зрозумілими та миттєвими, щоб гравець відразу отримував розуміння того, що відбулось і що щойно прозвучало.
Фідбек на дії гравця - це звуки, що гравець чує у відповідь на свої дії.
Фідбек на спеціальні події - звук, що означатиме, що гравець зробив щось круте і відповідно звук для цього теж має бути крутим та приємним.
Звуковий сигнал про щось погане - такий фідбек для гравця дуже важливий щоб вчасно мати змогу змінити свою стратегію або просто втікти.
Звук винагороди, що у гравця згодом почне із нею асоціюватись і вже сам по собі він буде викликати позитивні емоції

Відео №2 (8:55): https://www.youtube.com/watch?v=f6ju5UGN9XM

Відео про музику в іграх.
Автор поділяє музику на 4 категорії
1. Доповнення до світу
2. Щось серйозне відбувається
3. Асоціації гравців
4. Сюрприз

Стаття: https://medium.com/mighty-bear-games/quick-tips-for-mobile-game-audio-success-eac6b5f38bd9

Поради:
1. Дослідіть та розплануйте звуковий ландшафт гри. Намагайтесь на ранніх етапах задумуватись про те, як ви б хотіли чути свою гру
2. Чим менше - тим більше. Починайте з малого, знаходьте місця, що потребують музику та звуки і потім нарощуйте їх
3. Добре міксуйте і перевіряйте на пристроях. Завжди перевіряйте звучання на пристроях (особливо якщо гра під телефони) і уважно налаштовуйте гучність звуків та музики
4. Спочатку анімація - потім звук. Так буде простіше підібрати ідеальний звук
5. Не дратуйте гравців короткою зацикленою музикою

#music #sound #sounddesign #tips #ost



tgoop.com/gamedesignercompendium/196
Create:
Last Update:

Звуковий дизайн в іграх

Звук є одним із найважливіших шляхів зворотного зв’язку, а якість звуків та музики напряму впливатиме на сприйняття гри гравцем.

Відео №1 (7:52): https://youtu.be/WICx3pINNOE?t=62

UI звуки - одне з першого, що почує гравець в грі, отже вони мають відповідати ігровій атмосфері та надавати крутий, приємний фідбек.
Загальний фідбек - це звуковий супровід гри. Ці звуки мають бути очікуваними, зрозумілими та миттєвими, щоб гравець відразу отримував розуміння того, що відбулось і що щойно прозвучало.
Фідбек на дії гравця - це звуки, що гравець чує у відповідь на свої дії.
Фідбек на спеціальні події - звук, що означатиме, що гравець зробив щось круте і відповідно звук для цього теж має бути крутим та приємним.
Звуковий сигнал про щось погане - такий фідбек для гравця дуже важливий щоб вчасно мати змогу змінити свою стратегію або просто втікти.
Звук винагороди, що у гравця згодом почне із нею асоціюватись і вже сам по собі він буде викликати позитивні емоції

Відео №2 (8:55): https://www.youtube.com/watch?v=f6ju5UGN9XM

Відео про музику в іграх.
Автор поділяє музику на 4 категорії
1. Доповнення до світу
2. Щось серйозне відбувається
3. Асоціації гравців
4. Сюрприз

Стаття: https://medium.com/mighty-bear-games/quick-tips-for-mobile-game-audio-success-eac6b5f38bd9

Поради:
1. Дослідіть та розплануйте звуковий ландшафт гри. Намагайтесь на ранніх етапах задумуватись про те, як ви б хотіли чути свою гру
2. Чим менше - тим більше. Починайте з малого, знаходьте місця, що потребують музику та звуки і потім нарощуйте їх
3. Добре міксуйте і перевіряйте на пристроях. Завжди перевіряйте звучання на пристроях (особливо якщо гра під телефони) і уважно налаштовуйте гучність звуків та музики
4. Спочатку анімація - потім звук. Так буде простіше підібрати ідеальний звук
5. Не дратуйте гравців короткою зацикленою музикою

#music #sound #sounddesign #tips #ost

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/196

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

bank east asia october 20 kowloon To edit your name or bio, click the Menu icon and select “Manage Channel.” Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police. In the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram, members are only allowed to post voice notes of themselves screaming. Anything else will result in an instant ban from the group, which currently has about 75 members. Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American