GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 188
Помилки під час пітча гри

Як правильно пітчити гру? Чого варто уникати?

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-22-how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected

1. Відсутність чітких “selling points”
Тут ще окремо наголошується, що успіх іншої гри - не є підтвердженням вашого майбутнього успіху, а опис гри як: “це суміш гри1 та гри2” - поганий варіант для пітча. В такому випадку всі відразу розуміють, що в продукті не буде нічого унікального, а його створення - намагання наздогнати тренди.

2. Ви не провели свого дослідження
Завжди робіть домашнє завдання на тему дослідження паблішерів. Ви маєте пітчити гру лише тим, кому вона підходить. У паблішерів є свої портфоліо, експертиза і жанри із якими вони працюють.

3. Реалістична оцінка сил
Не треба обіцяти зробити більше ніж ви можете!

4. Нереалістичний бюджет
Не треба завищувати чи занижувати свої потреби і завжди треба мати змогу підкріпити свій бюджет фактами.

5. Нереалістичні оцінки
Інвестори вкладають у завтрашній успіх, а не вчорашній, отже під час пітчу ви маєте обґрунтовано пояснити на який успіх ви розраховуєте і чому

6. Надто багато інформації
Ніхто не буде читати пітч на 20 сторінок, оскільки пітчів може бути багато, а часу мало

7. Відсутність інформації
Пітч має відповідати представленому прототипу і розповіді розробника. Якщо в пітчі є нестиковки - це дуже поганий знак для паблішера. З іншої сторони пітч має дати просте і чітке уявлення про те, що розробник планує зробити

8. Відсутність білда, відео чи механік
Пітч не можна будувати довкола ідеї або ж лише візуала. Треба показувати хоча б фейк трейлер чи gif, щоб паблішер мав уявлення як механіка буде гратись в майбутньому

9. Відсутність відданості творчому баченню
Паблішер очікує, що до його порад будуть прислуховуватись, якщо ж розробники не готові бодай на крок відійти від давно затвердженого бачення гри - це буде для паблішера чітким сигналом, що пора відмовити

#pitch #presentation #publisher #tips



tgoop.com/gamedesignercompendium/188
Create:
Last Update:

Помилки під час пітча гри

Як правильно пітчити гру? Чого варто уникати?

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-22-how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected

1. Відсутність чітких “selling points”
Тут ще окремо наголошується, що успіх іншої гри - не є підтвердженням вашого майбутнього успіху, а опис гри як: “це суміш гри1 та гри2” - поганий варіант для пітча. В такому випадку всі відразу розуміють, що в продукті не буде нічого унікального, а його створення - намагання наздогнати тренди.

2. Ви не провели свого дослідження
Завжди робіть домашнє завдання на тему дослідження паблішерів. Ви маєте пітчити гру лише тим, кому вона підходить. У паблішерів є свої портфоліо, експертиза і жанри із якими вони працюють.

3. Реалістична оцінка сил
Не треба обіцяти зробити більше ніж ви можете!

4. Нереалістичний бюджет
Не треба завищувати чи занижувати свої потреби і завжди треба мати змогу підкріпити свій бюджет фактами.

5. Нереалістичні оцінки
Інвестори вкладають у завтрашній успіх, а не вчорашній, отже під час пітчу ви маєте обґрунтовано пояснити на який успіх ви розраховуєте і чому

6. Надто багато інформації
Ніхто не буде читати пітч на 20 сторінок, оскільки пітчів може бути багато, а часу мало

7. Відсутність інформації
Пітч має відповідати представленому прототипу і розповіді розробника. Якщо в пітчі є нестиковки - це дуже поганий знак для паблішера. З іншої сторони пітч має дати просте і чітке уявлення про те, що розробник планує зробити

8. Відсутність білда, відео чи механік
Пітч не можна будувати довкола ідеї або ж лише візуала. Треба показувати хоча б фейк трейлер чи gif, щоб паблішер мав уявлення як механіка буде гратись в майбутньому

9. Відсутність відданості творчому баченню
Паблішер очікує, що до його порад будуть прислуховуватись, якщо ж розробники не готові бодай на крок відійти від давно затвердженого бачення гри - це буде для паблішера чітким сигналом, що пора відмовити

#pitch #presentation #publisher #tips

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/188

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Ng Man-ho, a 27-year-old computer technician, was convicted last month of seven counts of incitement charges after he made use of the 100,000-member Chinese-language channel that he runs and manages to post "seditious messages," which had been shut down since August 2020. Telegram desktop app: In the upper left corner, click the Menu icon (the one with three lines). Select “New Channel” from the drop-down menu. 3How to create a Telegram channel? How to Create a Private or Public Channel on Telegram? With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree."
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American