tgoop.com/gamedesignercompendium/188
Last Update:
Помилки під час пітча гри
Як правильно пітчити гру? Чого варто уникати?
Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-22-how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected
1. Відсутність чітких “selling points”
Тут ще окремо наголошується, що успіх іншої гри - не є підтвердженням вашого майбутнього успіху, а опис гри як: “це суміш гри1 та гри2” - поганий варіант для пітча. В такому випадку всі відразу розуміють, що в продукті не буде нічого унікального, а його створення - намагання наздогнати тренди.
2. Ви не провели свого дослідження
Завжди робіть домашнє завдання на тему дослідження паблішерів. Ви маєте пітчити гру лише тим, кому вона підходить. У паблішерів є свої портфоліо, експертиза і жанри із якими вони працюють.
3. Реалістична оцінка сил
Не треба обіцяти зробити більше ніж ви можете!
4. Нереалістичний бюджет
Не треба завищувати чи занижувати свої потреби і завжди треба мати змогу підкріпити свій бюджет фактами.
5. Нереалістичні оцінки
Інвестори вкладають у завтрашній успіх, а не вчорашній, отже під час пітчу ви маєте обґрунтовано пояснити на який успіх ви розраховуєте і чому
6. Надто багато інформації
Ніхто не буде читати пітч на 20 сторінок, оскільки пітчів може бути багато, а часу мало
7. Відсутність інформації
Пітч має відповідати представленому прототипу і розповіді розробника. Якщо в пітчі є нестиковки - це дуже поганий знак для паблішера. З іншої сторони пітч має дати просте і чітке уявлення про те, що розробник планує зробити
8. Відсутність білда, відео чи механік
Пітч не можна будувати довкола ідеї або ж лише візуала. Треба показувати хоча б фейк трейлер чи gif, щоб паблішер мав уявлення як механіка буде гратись в майбутньому
9. Відсутність відданості творчому баченню
Паблішер очікує, що до його порад будуть прислуховуватись, якщо ж розробники не готові бодай на крок відійти від давно затвердженого бачення гри - це буде для паблішера чітким сигналом, що пора відмовити
#pitch #presentation #publisher #tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/188