tgoop.com/gamedesignercompendium/182
Last Update:
Робимо сторонні діалоги живими
Стаття: https://gamecareerguide.com/features/1929/adding_life_to_worlds_with_.php?print=1
Для більш природного звучання ці діалоги можна умовно поділити на дві категорії:
1. Озвучені вголос думки
2. Підслухана розмова
В реальному світі, звісно, ніхто б не озвучував свої думки, однак в грі це додає більше колориту та атмосфери.
При розробці таких діалогів:
Звертайте увагу на дієслова
Мається на увазі те, що завжди варто звертати увагу чим займався NPC коли відбувся діалог. Це також має впливати і на те, що каже цей персонаж.
Життєві теми
Персонажі будуть відчуватись найбільш живими та реальними, якщо і діалоги їх будуть пов’язані із “реальним” та “буденним”.
1. Робота
2. Сім’я
3. Мрії
Персоналізуйте персонажів
Всі персонажі повинні мати загальні риси свого характеру, особистості та життя. Тоді і діалоги із ними будуть виглядати живими та сповненими змісту. Також це допоможе уникнути ситуації, коли все місто розмовляє про одне і те ж однаковими словами.
Не бійтесь занурюватись в політику та світові конфлікти
Діалоги із персонажами можуть бути побудовані також довкола:
1. Ворогів
2. Легенд
3. Регіонів, культури
Всі мають власну думку
Не намагайтесь транслювати свої думки через всіх NPC, адже насправді багато з них можуть і повинні думати інакше. Наприклад, зараз всі визнають, що рабство як явище - це жорстоко і ганебно, однак якщо ігровий світ має в собі це явище, значить деякі його персонажі точно будуть розцінювати його як позитив.
Знають і помічають головного героя
Хорошим варіантом діалогів є момент, коли персонаж впізнає героя, каже щось персоналізоване, або ж коли обговорює якісь події в світі, що були спричинені діями гравця. Це дасть відчуття того, що світ живий та реагує на зміни.
1. Спостереження - коментує або ображає героя
2. Позитивне підкріплення - виражає подяку і підтримку герою
3. Негативне підкріплення - присоромлює чи проклинає героя
Такі “випадкові” діалоги також мають бути корисними для гравця. Таким чином, гравець може не лише зануритись в світ та його атмосферу, але і дізнатись цікаві факти, таємниці, що він би не дізнався без діалогів.
#gamedesign #narrativedesign #dialogue #conversation #NPC #tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/182