Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.182
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 182
Робимо сторонні діалоги живими

Стаття:
https://gamecareerguide.com/features/1929/adding_life_to_worlds_with_.php?print=1

Для більш природного звучання ці діалоги можна умовно поділити на дві категорії:
1. Озвучені вголос думки
2. Підслухана розмова

В реальному світі, звісно, ніхто б не озвучував свої думки, однак в грі це додає більше колориту та атмосфери.

При розробці таких діалогів:
Звертайте увагу на дієслова
Мається на увазі те, що завжди варто звертати увагу чим займався NPC коли відбувся діалог. Це також має впливати і на те, що каже цей персонаж.

Життєві теми
Персонажі будуть відчуватись найбільш живими та реальними, якщо і діалоги їх будуть пов’язані із “реальним” та “буденним”.
1. Робота
2. Сім’я
3. Мрії

Персоналізуйте персонажів
Всі персонажі повинні мати загальні риси свого характеру, особистості та життя. Тоді і діалоги із ними будуть виглядати живими та сповненими змісту. Також це допоможе уникнути ситуації, коли все місто розмовляє про одне і те ж однаковими словами.

Не бійтесь занурюватись в політику та світові конфлікти
Діалоги із персонажами можуть бути побудовані також довкола:
1. Ворогів
2. Легенд
3. Регіонів, культури

Всі мають власну думку
Не намагайтесь транслювати свої думки через всіх NPC, адже насправді багато з них можуть і повинні думати інакше. Наприклад, зараз всі визнають, що рабство як явище - це жорстоко і ганебно, однак якщо ігровий світ має в собі це явище, значить деякі його персонажі точно будуть розцінювати його як позитив.

Знають і помічають головного героя
Хорошим варіантом діалогів є момент, коли персонаж впізнає героя, каже щось персоналізоване, або ж коли обговорює якісь події в світі, що були спричинені діями гравця. Це дасть відчуття того, що світ живий та реагує на зміни.
1. Спостереження - коментує або ображає героя
2. Позитивне підкріплення - виражає подяку і підтримку герою
3. Негативне підкріплення - присоромлює чи проклинає героя

Такі “випадкові” діалоги також мають бути корисними для гравця. Таким чином, гравець може не лише зануритись в світ та його атмосферу, але і дізнатись цікаві факти, таємниці, що він би не дізнався без діалогів.

#gamedesign #narrativedesign #dialogue #conversation #NPC #tips



tgoop.com/gamedesignercompendium/182
Create:
Last Update:

Робимо сторонні діалоги живими

Стаття:
https://gamecareerguide.com/features/1929/adding_life_to_worlds_with_.php?print=1

Для більш природного звучання ці діалоги можна умовно поділити на дві категорії:
1. Озвучені вголос думки
2. Підслухана розмова

В реальному світі, звісно, ніхто б не озвучував свої думки, однак в грі це додає більше колориту та атмосфери.

При розробці таких діалогів:
Звертайте увагу на дієслова
Мається на увазі те, що завжди варто звертати увагу чим займався NPC коли відбувся діалог. Це також має впливати і на те, що каже цей персонаж.

Життєві теми
Персонажі будуть відчуватись найбільш живими та реальними, якщо і діалоги їх будуть пов’язані із “реальним” та “буденним”.
1. Робота
2. Сім’я
3. Мрії

Персоналізуйте персонажів
Всі персонажі повинні мати загальні риси свого характеру, особистості та життя. Тоді і діалоги із ними будуть виглядати живими та сповненими змісту. Також це допоможе уникнути ситуації, коли все місто розмовляє про одне і те ж однаковими словами.

Не бійтесь занурюватись в політику та світові конфлікти
Діалоги із персонажами можуть бути побудовані також довкола:
1. Ворогів
2. Легенд
3. Регіонів, культури

Всі мають власну думку
Не намагайтесь транслювати свої думки через всіх NPC, адже насправді багато з них можуть і повинні думати інакше. Наприклад, зараз всі визнають, що рабство як явище - це жорстоко і ганебно, однак якщо ігровий світ має в собі це явище, значить деякі його персонажі точно будуть розцінювати його як позитив.

Знають і помічають головного героя
Хорошим варіантом діалогів є момент, коли персонаж впізнає героя, каже щось персоналізоване, або ж коли обговорює якісь події в світі, що були спричинені діями гравця. Це дасть відчуття того, що світ живий та реагує на зміни.
1. Спостереження - коментує або ображає героя
2. Позитивне підкріплення - виражає подяку і підтримку герою
3. Негативне підкріплення - присоромлює чи проклинає героя

Такі “випадкові” діалоги також мають бути корисними для гравця. Таким чином, гравець може не лише зануритись в світ та його атмосферу, але і дізнатись цікаві факти, таємниці, що він би не дізнався без діалогів.

#gamedesign #narrativedesign #dialogue #conversation #NPC #tips

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/182

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

2How to set up a Telegram channel? (A step-by-step tutorial) Private channels are only accessible to subscribers and don’t appear in public searches. To join a private channel, you need to receive a link from the owner (administrator). A private channel is an excellent solution for companies and teams. You can also use this type of channel to write down personal notes, reflections, etc. By the way, you can make your private channel public at any moment. During the meeting with TSE Minister Edson Fachin, Perekopsky also mentioned the TSE channel on the platform as one of the firm's key success stories. Launched as part of the company's commitments to tackle the spread of fake news in Brazil, the verified channel has attracted more than 184,000 members in less than a month. Informative “[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American