tgoop.com/gamedesignercompendium/18
Last Update:
Creating Cover Art
Відео розповідає про процес створення арта на обкладинку спеціалізованого видання журнала від Sony. На мою думку, крутим рішенням було спочатку 3D модель виставити в потрібну позицію, а потім по ній малювати. Це пришвидшує та спрощує роботу, оскільки концепти не треба перемальовувати, а можна виставити в іншу позу за кілька секунд, а світло потім без проблем виставляється в ігровому рушії.
Але основним уроком, що я виніс з цього відео є те, що маркетингову кампанію треба починати максимально рано, саме це вплине в подальшому на впізнаваність гри та її продажі. Зрозуміло, що можна і в кінці розробки почати займатись маркетингом, але тоді доведеться витратити в рази більше грошей, щоб досягти того ж ефекту, який був би від довготривалої але дешевшої маркетингової кампанії.
В першу чергу це стосується ПК та консольних ігр. Мобільний ринок функціонує трохи за іншими правилами і дуже мало студій можуть собі дозволити аналогічну до ПК/консольних ігор маркетингову кампанію (EA та Supercell, наприклад). Маркетингова кампанія для мобільних ігр це відразу питання закупки трафіка і цей аспект теж не ігноруйте! На власному прикладі дізнався, як складно підтримувати проект та його прибуток спираючись лише на органічний трафік. Не робіть так. Ніколи :)
Кількість органічного трафіка має властивість падати з часом, аналогічний графік звісно ж і у retention’а, що впливає на скорочення гравців в грі. Агресивне збільшення ARPU за рахунок підняття цін - прямий шлях до втрати всіх гравців. А самим live ops та додаванням контента прибуток утримувати дуже складно.
Відео (5:13): https://www.youtube.com/watch?v=BRlp1r22Q2Y&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=7&has_verified=1
#gamedesign #marketing #traffic #tips #inspiration #art #sketch
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/18