Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.18
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 18
Creating Cover Art

Відео розповідає про процес створення арта на обкладинку спеціалізованого видання журнала від Sony. На мою думку, крутим рішенням було спочатку 3D модель виставити в потрібну позицію, а потім по ній малювати. Це пришвидшує та спрощує роботу, оскільки концепти не треба перемальовувати, а можна виставити в іншу позу за кілька секунд, а світло потім без проблем виставляється в ігровому рушії.

Але основним уроком, що я виніс з цього відео є те, що маркетингову кампанію треба починати максимально рано, саме це вплине в подальшому на впізнаваність гри та її продажі. Зрозуміло, що можна і в кінці розробки почати займатись маркетингом, але тоді доведеться витратити в рази більше грошей, щоб досягти того ж ефекту, який був би від довготривалої але дешевшої маркетингової кампанії.

В першу чергу це стосується ПК та консольних ігр. Мобільний ринок функціонує трохи за іншими правилами і дуже мало студій можуть собі дозволити аналогічну до ПК/консольних ігор маркетингову кампанію (EA та Supercell, наприклад). Маркетингова кампанія для мобільних ігр це відразу питання закупки трафіка і цей аспект теж не ігноруйте! На власному прикладі дізнався, як складно підтримувати проект та його прибуток спираючись лише на органічний трафік. Не робіть так. Ніколи :)

Кількість органічного трафіка має властивість падати з часом, аналогічний графік звісно ж і у retention’а, що впливає на скорочення гравців в грі. Агресивне збільшення ARPU за рахунок підняття цін - прямий шлях до втрати всіх гравців. А самим live ops та додаванням контента прибуток утримувати дуже складно.

Відео (5:13): https://www.youtube.com/watch?v=BRlp1r22Q2Y&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=7&has_verified=1

#gamedesign #marketing #traffic #tips #inspiration #art #sketch



tgoop.com/gamedesignercompendium/18
Create:
Last Update:

Creating Cover Art

Відео розповідає про процес створення арта на обкладинку спеціалізованого видання журнала від Sony. На мою думку, крутим рішенням було спочатку 3D модель виставити в потрібну позицію, а потім по ній малювати. Це пришвидшує та спрощує роботу, оскільки концепти не треба перемальовувати, а можна виставити в іншу позу за кілька секунд, а світло потім без проблем виставляється в ігровому рушії.

Але основним уроком, що я виніс з цього відео є те, що маркетингову кампанію треба починати максимально рано, саме це вплине в подальшому на впізнаваність гри та її продажі. Зрозуміло, що можна і в кінці розробки почати займатись маркетингом, але тоді доведеться витратити в рази більше грошей, щоб досягти того ж ефекту, який був би від довготривалої але дешевшої маркетингової кампанії.

В першу чергу це стосується ПК та консольних ігр. Мобільний ринок функціонує трохи за іншими правилами і дуже мало студій можуть собі дозволити аналогічну до ПК/консольних ігор маркетингову кампанію (EA та Supercell, наприклад). Маркетингова кампанія для мобільних ігр це відразу питання закупки трафіка і цей аспект теж не ігноруйте! На власному прикладі дізнався, як складно підтримувати проект та його прибуток спираючись лише на органічний трафік. Не робіть так. Ніколи :)

Кількість органічного трафіка має властивість падати з часом, аналогічний графік звісно ж і у retention’а, що впливає на скорочення гравців в грі. Агресивне збільшення ARPU за рахунок підняття цін - прямий шлях до втрати всіх гравців. А самим live ops та додаванням контента прибуток утримувати дуже складно.

Відео (5:13): https://www.youtube.com/watch?v=BRlp1r22Q2Y&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=7&has_verified=1

#gamedesign #marketing #traffic #tips #inspiration #art #sketch

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/18

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Read now During a meeting with the president of the Supreme Electoral Court (TSE) on June 6, Telegram's Vice President Ilya Perekopsky announced the initiatives. According to the executive, Brazil is the first country in the world where Telegram is introducing the features, which could be expanded to other countries facing threats to democracy through the dissemination of false content. Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. It’s yet another bloodbath on Satoshi Street. As of press time, Bitcoin (BTC) and the broader cryptocurrency market have corrected another 10 percent amid a massive sell-off. Ethereum (EHT) is down a staggering 15 percent moving close to $1,000, down more than 42 percent on the weekly chart. Avoid compound hashtags that consist of several words. If you have a hashtag like #marketingnewsinusa, split it into smaller hashtags: “#marketing, #news, #usa.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American