GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 179
Живий відкритий світ

Мабуть більшість розробників мріяли зробити відкритий світ, але мало, хто наважувався братись за таке глобальне завдання.

Хороший відкритий світ зробити дуже складно, а от схибити неймовірно просто.

Відео: https://www.youtube.com/watch?v=WD2np9cM9Hw

Системи (поведінка NPC, репутація, торгівля, погода). Системи можуть відрізнятись впливом на геймплей (або відсутністю впливу), глибиною пропрацювання. Набір систем для відкритого світу залежить від того, на що розробник хоче зробити акцент в своєму світі. Події в світі можуть бути або чітко заскриптовані, або ж процедурно генеровані.

Інтерактивність. Гравець може взаємодіяти із NPC або із локаціями. Важливим є також зворотній зв’язок - гравець має розуміти, як саме його дії впливають на навколишній світ. Пересування по відкритому світу має бути цікавим, приємним і не має втомлювати гравця. Транспорт в грі має відповідати вимогам та ідеям самої гри. Транспорт може перетягнути на себе багато уваги, якщо це виправдано геймплеєм та наративом. Ландшафт має враховувати основний вид пересування гравця по світу але і не бути одноманітним. Ще один спосіб урізноманітнити пересування - додати перешкоди та складнощі.
Погода в грі може виступати декорацією, противником або модифікатором (має вплив на ігрові механіки).

Дослідження світу. Тут звісно ж про точки інтересу (куди без них). В точках інтересу гравець може зустрічати ворогів, квести. Для стимулу дослідження точок інтересу за них видають винагороди, або ж додають новий контент (короткі історії). Для урізноманітнення геймплея точкам інтересу можна додавати певні геймплейні обмеження.

Прогресія через навколишній світ. Нові локації, нові вороги та нові ігрові механіки відкриваються у відкритому світі поступово.

Темп гри. Тут автор згадує про input lag і його вплив на відчуття головного героя. Темп гри також контролюється через бій, поведінку ворогів, заскриптовані події та завантаження.

#gamedesign #leveldesign #open_world #tips #pace #interaction #progression #explore #system #game_mechanics



tgoop.com/gamedesignercompendium/179
Create:
Last Update:

Живий відкритий світ

Мабуть більшість розробників мріяли зробити відкритий світ, але мало, хто наважувався братись за таке глобальне завдання.

Хороший відкритий світ зробити дуже складно, а от схибити неймовірно просто.

Відео: https://www.youtube.com/watch?v=WD2np9cM9Hw

Системи (поведінка NPC, репутація, торгівля, погода). Системи можуть відрізнятись впливом на геймплей (або відсутністю впливу), глибиною пропрацювання. Набір систем для відкритого світу залежить від того, на що розробник хоче зробити акцент в своєму світі. Події в світі можуть бути або чітко заскриптовані, або ж процедурно генеровані.

Інтерактивність. Гравець може взаємодіяти із NPC або із локаціями. Важливим є також зворотній зв’язок - гравець має розуміти, як саме його дії впливають на навколишній світ. Пересування по відкритому світу має бути цікавим, приємним і не має втомлювати гравця. Транспорт в грі має відповідати вимогам та ідеям самої гри. Транспорт може перетягнути на себе багато уваги, якщо це виправдано геймплеєм та наративом. Ландшафт має враховувати основний вид пересування гравця по світу але і не бути одноманітним. Ще один спосіб урізноманітнити пересування - додати перешкоди та складнощі.
Погода в грі може виступати декорацією, противником або модифікатором (має вплив на ігрові механіки).

Дослідження світу. Тут звісно ж про точки інтересу (куди без них). В точках інтересу гравець може зустрічати ворогів, квести. Для стимулу дослідження точок інтересу за них видають винагороди, або ж додають новий контент (короткі історії). Для урізноманітнення геймплея точкам інтересу можна додавати певні геймплейні обмеження.

Прогресія через навколишній світ. Нові локації, нові вороги та нові ігрові механіки відкриваються у відкритому світі поступово.

Темп гри. Тут автор згадує про input lag і його вплив на відчуття головного героя. Темп гри також контролюється через бій, поведінку ворогів, заскриптовані події та завантаження.

#gamedesign #leveldesign #open_world #tips #pace #interaction #progression #explore #system #game_mechanics

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/179

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The SUCK Channel on Telegram, with a message saying some content has been removed by the police. Photo: Telegram screenshot. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Ng Man-ho, a 27-year-old computer technician, was convicted last month of seven counts of incitement charges after he made use of the 100,000-member Chinese-language channel that he runs and manages to post "seditious messages," which had been shut down since August 2020. Each account can create up to 10 public channels Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American