GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 172
Стаття частина 3 (social): https://gameanalytics.com/blog/mid-core-success-part-3-social.html
Стаття частина 4 (monetization): https://gameanalytics.com/blog/mid-core-success-part-4-monetization.html

Частина третя
Соціальна складова важлива для гравців оскільки дає відчуття спільноти і відповідальності перед нею.

Порівняння свого прогресу із конкурентами може дати гравцю одну із двох емоцій: бажання наздогнати когось, або бажання не втратити свою лідерську позицію.

Потреба в допомозі від інших гравців - потужний рушій для людей заводити нові контакти, додаватись в друзі та більше проводити часу в грі.

Змагання та турніри - це ще одна потужна сила, що мотивує гравців порівнювати свій прогрес із прогресом інших гравців. Автор наголошує, що турніри і змагання не варто запускати надто рано. Змагання бувають двох типів: індивідуальні та групові. В обох випадках гравці покажуть кращі результати, якщо ці змагання будуть пов’язані із іншими соціальними механіками в грі.

Лідерборди та групові лідерборди. Позитивні емоції від лідербордів отримає дуже маленький відсоток гравців (лише переможці), але ці гравці будуть максимально сильно залучені в гру.

Війни гільдій та рейди - це також потужні інструменти, якщо їх вдало поєднувати із іншими соціальними механіками. Вони будуть покращувати і ретеншн і монетизацію. У випадку війни гільдій - дві команди змагаються між собою, у випадку рейдів - група гравців змагається із АІ та отримує змогу заглибитись в історію/наратив гри.

Головне не силуйте гравця соціальними механіками!

Частина четверта
Монетизація є результатом поєднання трьох попередніх елементів (корлуп, ретеншн та соціальна складова).

Що варто уникати в монетизації:
1. унікальні предмети лише за справжні гроші, що впливатимуть на геймплей (якщо їх не можливо отримати в грі без донату)
2. постійні розпродажі

Розглядайте монетизацію як потік гравця в середині гри.

#gamedesign #tips #midcore #social #clan #guild #friend #raid #monetization #saved



tgoop.com/gamedesignercompendium/172
Create:
Last Update:

Стаття частина 3 (social): https://gameanalytics.com/blog/mid-core-success-part-3-social.html
Стаття частина 4 (monetization): https://gameanalytics.com/blog/mid-core-success-part-4-monetization.html

Частина третя
Соціальна складова важлива для гравців оскільки дає відчуття спільноти і відповідальності перед нею.

Порівняння свого прогресу із конкурентами може дати гравцю одну із двох емоцій: бажання наздогнати когось, або бажання не втратити свою лідерську позицію.

Потреба в допомозі від інших гравців - потужний рушій для людей заводити нові контакти, додаватись в друзі та більше проводити часу в грі.

Змагання та турніри - це ще одна потужна сила, що мотивує гравців порівнювати свій прогрес із прогресом інших гравців. Автор наголошує, що турніри і змагання не варто запускати надто рано. Змагання бувають двох типів: індивідуальні та групові. В обох випадках гравці покажуть кращі результати, якщо ці змагання будуть пов’язані із іншими соціальними механіками в грі.

Лідерборди та групові лідерборди. Позитивні емоції від лідербордів отримає дуже маленький відсоток гравців (лише переможці), але ці гравці будуть максимально сильно залучені в гру.

Війни гільдій та рейди - це також потужні інструменти, якщо їх вдало поєднувати із іншими соціальними механіками. Вони будуть покращувати і ретеншн і монетизацію. У випадку війни гільдій - дві команди змагаються між собою, у випадку рейдів - група гравців змагається із АІ та отримує змогу заглибитись в історію/наратив гри.

Головне не силуйте гравця соціальними механіками!

Частина четверта
Монетизація є результатом поєднання трьох попередніх елементів (корлуп, ретеншн та соціальна складова).

Що варто уникати в монетизації:
1. унікальні предмети лише за справжні гроші, що впливатимуть на геймплей (якщо їх не можливо отримати в грі без донату)
2. постійні розпродажі

Розглядайте монетизацію як потік гравця в середині гри.

#gamedesign #tips #midcore #social #clan #guild #friend #raid #monetization #saved

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/172

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police. End-to-end encryption is an important feature in messaging, as it's the first step in protecting users from surveillance. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Ng was convicted in April for conspiracy to incite a riot, public nuisance, arson, criminal damage, manufacturing of explosives, administering poison and wounding with intent to do grievous bodily harm between October 2019 and June 2020. Polls
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American