tgoop.com/gamedesignercompendium/158
Last Update:
Вітаємо вас на гаражному розпродажі
Хоча сам вислів “гаражний розпродаж” тут використовується не завжди в прямому значенні
Відео (1:01:55): https://www.youtube.com/watch?v=PkZoGDKy_L4
Система “Великої дошки” (Big board)
Функції дошки:
1. Описати всю вашу гру в одному фізичному місці
2. Об’єднати команду, оскільки команда разом її складає
3. Почати роботу і перейти “із нічого до чогось”
4. Систематизувати та надати форму, чомусь ще несформованому
Велика дошка=гаражний розпродаж, оскільки тут все на видноті, перед очима, однак не все може поєднуватись між собою.
Зак описує причини виникнення Великої дошки:
1. У команди завжди багато ідей і всі вони хороші
2. Необхідність ідеї згрупувати так, щоб це дійсно вийшла гра, яку ви плануєте робити
3. Не перевантажувати гру зайвими ідеями
4. Відсутність спільної системи понять
Правила за якими утворилася перша така дошка у автора (перший гаражний розпродаж):
1. Фізичний об’єкт / відображення
2. Повністю спільна
3. Окрема картка для кожної ідеї
4. Ієрархічність : ідеї високо рівня, ідеї середнього рівня, фічі низького рівня
5. Узгоджені терміни
6. Пріоретизованість
Чому навчила ця перша спроба:
1. Візуалізація всього об’єму роботи
2. Конфлікти в команді: цінність проти пріоритетів
3. Конфлікт в концепті: протистояння ідей
Хороші “креативні обіцянки” (щось на мета рівні, що має описувати вашу гру та досвід, що вона передаватиме)
Мають бути чіткими, твердими та продуктивними
Такі обіцянки допомагатимуть генерувати ідеї та розвивати їх до максимуму, а також постійно перевіряти правильність напрямку, в якому рухається ваша розробка.
Фічі Зак пропонує ділити на 6 категорій:
1. необхідні (без них гра буде неповною),
2. краще зробити (це ті фічі, що будуть круто доповнювати гру),
3. бажані (те, що скоріш за все не встигнуть зробити, але і викидати шкода),
4. котельня (фічі, що не викликають захоплення але обов’язкові для виконання, як, наприклад, зберігання-завантаження),
5. кукурудзяне поле (розділ куди фічі будуть викидати),
6. туманне уявлення (ідеї, у яких ще незрозумілий шлях реалізації).
#gamedesign #team #management #tips #saved #ideas #brainstorm
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/158