tgoop.com/gamedesignercompendium/147
Last Update:
Як зробити анімацію роботів і вдихнути в них життя
Крута комбінація знань, гумору та няшності
Лекція про те, як Guerrilla Games розробляла анімації для своїх роботів в Horizon Zero Dawn.
Відео (58:05): https://www.youtube.com/watch?v=50mIKB-NACU
Знайшов я цю лекцію через короткий переказ в форматі відео (6:16): https://www.youtube.com/watch?v=c28X4FtS1H0
Але я однозначно раджу дивитись повну версію лекції! Я завжди за те, щоб ознайомлюватись із першоджерелами, а скорочені версії треба лише щоб швидко згадати про що йшла мова.
Richard Oud (автор лекції) розповідає про всі етапи та нюанси розробки гри.
Наприклад, в повній версії лекції дуже детально розібраний процес створення робота від концепта до фінального результата. Тут мене вразив неймовірно класно налаштований робочий процес та співпраця між різними командами.
Також, пан Річард дуже детально зупиняється на пошуках референсів, відео із тваринами в контексті створення персоналізованих та унікальних монстрів.
Неймовірно крутий та ґрунтовний підхід команди був до анімації роботів, щоб вони відчувались важкими, реалістичними та цікавими (навіть під керуванням гравця). Мене здивувало як одне, насправді, нескладне правило стало унікальним для анімації повороту роботів.
Окремим розділом лекції йдуть поради та пояснення по роботі з анімацією, її полішингом та уніфікацією.
Поради:
1. Вам не потрібна ідеальна графіка для того щоб перевірити геймплей
2. Проводьте ґрунтовні дослідження і будьте готові до експериментів
3. Не забувайте тестувати персонажа перед тим як запускати його в повноцінну розробку
4. Деталі та полішинг насправді дуже багато означають
#art #animation #video #gdc #character #design #tips #maya
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/147