Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.144
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 144
Наратив в казуальних мобільних іграх

Лекція DevGamm від наративного дизайнера з компанії Playrix.
Тут викладені базові матеріали, але вони дуже добре структуровані та пояснені автором.

Відео (28:52): https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=L7gNhucH9A4

Сценарій розповідає “що відбувається”.
Наратив розповідає “як відбувається”.

Наратив виконує такі функції:
1. Залучення/зацікавлення гравців
2. Розважання гравців
3. Утримання гравця в грі

Наратив для казуальної аудиторії:
1. Простий
2. Зроумілий
3. Маленькими порціями

Алгоритм розробки персонажа, який пропонує автор лекції
1. Визначити роль / функцію персонажа в грі
2. Визначити його унікальні навички та знання
3. Визначити вільну нішу для персонажа (стать, вік)
4. Характер, поведінку персонажа (мова та поведінка)

Стурктура історії:
1. Підхід як для серіала (закінчені історії)
2. Невеликі арки, що з’єднують розрізнені історії, але без повернення до попередніх історій
3. Одна локація - одна історія
4. Зв’язка “дія - діалог - дія”
5. Наявність зовнішніх сил

Всесвіт гри:
1. Цілісний
2. Вигаданий
3. Правдоподібний
4. Життя за кордонами екрана

Ще, важливим моментом на мою думку є універсальність світу та історії, щоб вони підходили максимальній кількості людей та не залежали від рівня освіти, країни, віку і тому подібного.

Інструменти наративного дизайнера:
1. Діалоги
2. Поведінка персонажів
3. Дизайн локацій
4. Візуальні образи персонажів та об’єктів
5. Звук
6. Соціальна мережа

#narrativedesign #casual #mobile #story #character #tips



tgoop.com/gamedesignercompendium/144
Create:
Last Update:

Наратив в казуальних мобільних іграх

Лекція DevGamm від наративного дизайнера з компанії Playrix.
Тут викладені базові матеріали, але вони дуже добре структуровані та пояснені автором.

Відео (28:52): https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=L7gNhucH9A4

Сценарій розповідає “що відбувається”.
Наратив розповідає “як відбувається”.

Наратив виконує такі функції:
1. Залучення/зацікавлення гравців
2. Розважання гравців
3. Утримання гравця в грі

Наратив для казуальної аудиторії:
1. Простий
2. Зроумілий
3. Маленькими порціями

Алгоритм розробки персонажа, який пропонує автор лекції
1. Визначити роль / функцію персонажа в грі
2. Визначити його унікальні навички та знання
3. Визначити вільну нішу для персонажа (стать, вік)
4. Характер, поведінку персонажа (мова та поведінка)

Стурктура історії:
1. Підхід як для серіала (закінчені історії)
2. Невеликі арки, що з’єднують розрізнені історії, але без повернення до попередніх історій
3. Одна локація - одна історія
4. Зв’язка “дія - діалог - дія”
5. Наявність зовнішніх сил

Всесвіт гри:
1. Цілісний
2. Вигаданий
3. Правдоподібний
4. Життя за кордонами екрана

Ще, важливим моментом на мою думку є універсальність світу та історії, щоб вони підходили максимальній кількості людей та не залежали від рівня освіти, країни, віку і тому подібного.

Інструменти наративного дизайнера:
1. Діалоги
2. Поведінка персонажів
3. Дизайн локацій
4. Візуальні образи персонажів та об’єктів
5. Звук
6. Соціальна мережа

#narrativedesign #casual #mobile #story #character #tips

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/144

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

How to build a private or public channel on Telegram? Step-by-step tutorial on desktop: Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. 4How to customize a Telegram channel? More>>
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American