GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 141
Час для власної розробки інструментів або як зробити більше за менше часу

Мова йтиме про круту GDC лекцію від розробника із студії Playdead. Студія відома своїми крутими, атмосферними та унікальними іграми Inside та Limbo (уважні читачі згадають, що ми розбирались в конструкції пазлів на прикладі однієї із них). Тепер же прийшов час перейти із того “що вони робили” в контекст “як вони це робили”.

Відео (40:04): https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA

Відео поділене на 4 частини:
1. Що таке кастомні інструменти (1:30)
2. Інструменти для створення рівнів (6:05)
3. Коли ж час робити власні інструменти (21:59)
4. Unity code shortcuts (30:55)

Приклади інструментів для дизайнера:
1. Створення рівня
2. Підсвітка проблем із контентом
3. Організація контента візуально
4. Написання наративу

Відео створене програмістом і в більшості для програмістів, але піднімає важливе питання: зручні інструменти для дизайнерів (гейм-/ левел- /квест- /наратив- /саунд-). Цим часто нехтують і якщо інструменти створюються то в них більше від зручності для програміста/ кода / сервера, ніж від зручності для користувача.
Тут все чітко та по пунктам про те, які інструменти, коли та як треба створювати.

#gamedesign #leveldesign #programming #sounddesign #unity3d #gdc #tips #video #saved #tool



tgoop.com/gamedesignercompendium/141
Create:
Last Update:

Час для власної розробки інструментів або як зробити більше за менше часу

Мова йтиме про круту GDC лекцію від розробника із студії Playdead. Студія відома своїми крутими, атмосферними та унікальними іграми Inside та Limbo (уважні читачі згадають, що ми розбирались в конструкції пазлів на прикладі однієї із них). Тепер же прийшов час перейти із того “що вони робили” в контекст “як вони це робили”.

Відео (40:04): https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA

Відео поділене на 4 частини:
1. Що таке кастомні інструменти (1:30)
2. Інструменти для створення рівнів (6:05)
3. Коли ж час робити власні інструменти (21:59)
4. Unity code shortcuts (30:55)

Приклади інструментів для дизайнера:
1. Створення рівня
2. Підсвітка проблем із контентом
3. Організація контента візуально
4. Написання наративу

Відео створене програмістом і в більшості для програмістів, але піднімає важливе питання: зручні інструменти для дизайнерів (гейм-/ левел- /квест- /наратив- /саунд-). Цим часто нехтують і якщо інструменти створюються то в них більше від зручності для програміста/ кода / сервера, ніж від зручності для користувача.
Тут все чітко та по пунктам про те, які інструменти, коли та як треба створювати.

#gamedesign #leveldesign #programming #sounddesign #unity3d #gdc #tips #video #saved #tool

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/141

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Concise Read now End-to-end encryption is an important feature in messaging, as it's the first step in protecting users from surveillance. Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American