Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.138
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 138
Базові принципи в ігровій економіці

Непогана стаття про теорію ігрової економіки. Зрозуміло, що тут немає чарівних порад як зробити ідеальну економіку, але тут є речі, що дуже вам допоможуть на шляху до цього. Тут я б виділив хорошу і зрозумілу класифікацію валют/одиниць в першу чергу (і мова не лише про монетки, а про всі ресурси, що можуть бути в грі).

Стаття: https://gdcuffs.com/monetization_in_games1/

Глобальний та відносно абстрактний розподіл економік:

Активна - гравець може сам витрачати ресурс
Пасивна - гравець не може впливати на витрату ресурса

Статична - гравець не впливає на швидкість отримання ресурса
Динамічна - гравець може змінювати швидкість отримання ресурса

Прихована - гравець не бачить самого ресурса
Прозора - ресурс видимий для гравця

Лінійна - з часом об’єми ресурса не змінюються
Інфляційна - об’єми та масштаби ресурса з часом змінюються

Мабуть, кожен ресурс в кожній грі можна оцінити за цими 4 дихотоміями.

Далі також в статті є приклади та гіперболізовані графіки різних підходів до формування економіки. Раджу хоча б проглянути!

#gamedesign #game_economy #tips #saved #currency



tgoop.com/gamedesignercompendium/138
Create:
Last Update:

Базові принципи в ігровій економіці

Непогана стаття про теорію ігрової економіки. Зрозуміло, що тут немає чарівних порад як зробити ідеальну економіку, але тут є речі, що дуже вам допоможуть на шляху до цього. Тут я б виділив хорошу і зрозумілу класифікацію валют/одиниць в першу чергу (і мова не лише про монетки, а про всі ресурси, що можуть бути в грі).

Стаття: https://gdcuffs.com/monetization_in_games1/

Глобальний та відносно абстрактний розподіл економік:

Активна - гравець може сам витрачати ресурс
Пасивна - гравець не може впливати на витрату ресурса

Статична - гравець не впливає на швидкість отримання ресурса
Динамічна - гравець може змінювати швидкість отримання ресурса

Прихована - гравець не бачить самого ресурса
Прозора - ресурс видимий для гравця

Лінійна - з часом об’єми ресурса не змінюються
Інфляційна - об’єми та масштаби ресурса з часом змінюються

Мабуть, кожен ресурс в кожній грі можна оцінити за цими 4 дихотоміями.

Далі також в статті є приклади та гіперболізовані графіки різних підходів до формування економіки. Раджу хоча б проглянути!

#gamedesign #game_economy #tips #saved #currency

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/138

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The imprisonment came as Telegram said it was "surprised" by claims that privacy commissioner Ada Chung Lai-ling is seeking to block the messaging app due to doxxing content targeting police and politicians. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. Telegram Channels requirements & features The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American