tgoop.com/gamedesignercompendium/138
Last Update:
Базові принципи в ігровій економіці
Непогана стаття про теорію ігрової економіки. Зрозуміло, що тут немає чарівних порад як зробити ідеальну економіку, але тут є речі, що дуже вам допоможуть на шляху до цього. Тут я б виділив хорошу і зрозумілу класифікацію валют/одиниць в першу чергу (і мова не лише про монетки, а про всі ресурси, що можуть бути в грі).
Стаття: https://gdcuffs.com/monetization_in_games1/
Глобальний та відносно абстрактний розподіл економік:
Активна - гравець може сам витрачати ресурс
Пасивна - гравець не може впливати на витрату ресурса
Статична - гравець не впливає на швидкість отримання ресурса
Динамічна - гравець може змінювати швидкість отримання ресурса
Прихована - гравець не бачить самого ресурса
Прозора - ресурс видимий для гравця
Лінійна - з часом об’єми ресурса не змінюються
Інфляційна - об’єми та масштаби ресурса з часом змінюються
Мабуть, кожен ресурс в кожній грі можна оцінити за цими 4 дихотоміями.
Далі також в статті є приклади та гіперболізовані графіки різних підходів до формування економіки. Раджу хоча б проглянути!
#gamedesign #game_economy #tips #saved #currency
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]
Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/138