GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 135
Дизайн рівнів в Star wars та тест на рівень знання дизайну рівнів

Особисто, нажаль, не довелось пограти в Star Wars Jedi: Fallen Order, але я із захопленням продивився проходження.
Дизайн рівнів мені здався неймовірно цікавим не лише в контексті постійного бектрекінга, але і в контексті вигляду, краси та деталізації.

Тому я дуже зрадів, коли випала нагода почитати про створення цих рівнів. Якщо чесно, я від статті очікував трохи більшого, однак дизайнерам рівнів та 3D моделерам стаття буде корисною.

Стаття №1: https://80.lv/articles/insight-into-environment-design-for-aaa-games/

Переклад: https://dtf.ru/gamedev/124542-dizayn-okruzheniya-dlya-aaa-igr-opyt-hudozhnicy-jedi-fallen-order

Додатково, на тему дизайна рівнів, хочу поділитись із вами цікавим підходом до тестування навичок та знань.

Стаття №2: https://80.lv/articles/the-whiteboard-test-in-level-design/

Суть теста заключається в тому, що треба намалювати рівень на чистому листку паперу (шок🧐😆). Але найцікавіша частина - оцінка намальованого рівня:

Рівень новачка: хаотичне наповнення рівня повторюваними об’єктами

Середній рівень: структура мапи стає схожою на поєднання коридорів та кімнат

Хороший рівень: простий та логічний дизайн із поєднанням вузьких місць та відкритого простору

Рівень експерта: додавання елементів із архітектури та планування справжніх будівель, розповідь історії через левел дизайн

#leveldesign #art #3d #material #save #tips



tgoop.com/gamedesignercompendium/135
Create:
Last Update:

Дизайн рівнів в Star wars та тест на рівень знання дизайну рівнів

Особисто, нажаль, не довелось пограти в Star Wars Jedi: Fallen Order, але я із захопленням продивився проходження.
Дизайн рівнів мені здався неймовірно цікавим не лише в контексті постійного бектрекінга, але і в контексті вигляду, краси та деталізації.

Тому я дуже зрадів, коли випала нагода почитати про створення цих рівнів. Якщо чесно, я від статті очікував трохи більшого, однак дизайнерам рівнів та 3D моделерам стаття буде корисною.

Стаття №1: https://80.lv/articles/insight-into-environment-design-for-aaa-games/

Переклад: https://dtf.ru/gamedev/124542-dizayn-okruzheniya-dlya-aaa-igr-opyt-hudozhnicy-jedi-fallen-order

Додатково, на тему дизайна рівнів, хочу поділитись із вами цікавим підходом до тестування навичок та знань.

Стаття №2: https://80.lv/articles/the-whiteboard-test-in-level-design/

Суть теста заключається в тому, що треба намалювати рівень на чистому листку паперу (шок🧐😆). Але найцікавіша частина - оцінка намальованого рівня:

Рівень новачка: хаотичне наповнення рівня повторюваними об’єктами

Середній рівень: структура мапи стає схожою на поєднання коридорів та кімнат

Хороший рівень: простий та логічний дизайн із поєднанням вузьких місць та відкритого простору

Рівень експерта: додавання елементів із архітектури та планування справжніх будівель, розповідь історії через левел дизайн

#leveldesign #art #3d #material #save #tips

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/135

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. “[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said. Don’t publish new content at nighttime. Since not all users disable notifications for the night, you risk inadvertently disturbing them.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American