tgoop.com/gamedesignercompendium/135
Last Update:
Дизайн рівнів в Star wars та тест на рівень знання дизайну рівнів
Особисто, нажаль, не довелось пограти в Star Wars Jedi: Fallen Order, але я із захопленням продивився проходження.
Дизайн рівнів мені здався неймовірно цікавим не лише в контексті постійного бектрекінга, але і в контексті вигляду, краси та деталізації.
Тому я дуже зрадів, коли випала нагода почитати про створення цих рівнів. Якщо чесно, я від статті очікував трохи більшого, однак дизайнерам рівнів та 3D моделерам стаття буде корисною.
Стаття №1: https://80.lv/articles/insight-into-environment-design-for-aaa-games/
Переклад: https://dtf.ru/gamedev/124542-dizayn-okruzheniya-dlya-aaa-igr-opyt-hudozhnicy-jedi-fallen-order
Додатково, на тему дизайна рівнів, хочу поділитись із вами цікавим підходом до тестування навичок та знань.
Стаття №2: https://80.lv/articles/the-whiteboard-test-in-level-design/
Суть теста заключається в тому, що треба намалювати рівень на чистому листку паперу (шок🧐😆). Але найцікавіша частина - оцінка намальованого рівня:
Рівень новачка: хаотичне наповнення рівня повторюваними об’єктами
Середній рівень: структура мапи стає схожою на поєднання коридорів та кімнат
Хороший рівень: простий та логічний дизайн із поєднанням вузьких місць та відкритого простору
Рівень експерта: додавання елементів із архітектури та планування справжніх будівель, розповідь історії через левел дизайн
#leveldesign #art #3d #material #save #tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/135