Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.131
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 131
Психологія кольору в іграх

Я не дуже люблю відео від XYZ, в тому числі, через їх довгу рекламу в середині роликів, але я не проти ними ділитись, коли матеріал самого ролика дійсно дуже корисний.

Відео (13:03): https://www.youtube.com/watch?v=WeEdSHKTMpI

За теорією Роберта Плутчіка (https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik), конкретному кольору можуть відповідати конкретні емоції.

Гнів - Червоний
Передчуття - Помаранчевий
Радість - Жовтий
Довіра - Світло-зелений
Страх - Темно-зелений
Сюрприз - Блакитний
Смуток - Темно-синій
Огида - Фіолетово-рожевий
Більш детальну картинку я нижче прикріплю

Із невеликих підказок на майбутнє - насичені кольори та світло - додають гравцю впевненості, та стимулюють емоції здивування та задоволення; однотонна палітра - заспокоєння. Також, впевненість у гравців та прив’язка виникає на рівнях де домінує один тон в палітрі.

На тему протистояння синьої та червоної команди важко щось стверджувати однозначно, однак деякі психологи схиляються до думки, що червоні отримують перевагу завдяки кольору.
Варіанти розділення протилежних команд за кольором (найкраще контрастують):
1. Синій - Червоний
2. Синій - Помаранчевий
3. Зелений - Червоний

Сприйняття кольорів гравцями в розрізі добрий/злий
Однозначно добрі: зелений, білий і трошки в меншій ступені - синій
Скоріше добрі: жовтий та фіолетовий
Однозначно злі кольори: червоний та чорний
Скоріше злі: коричневий та сірий

Однак, злим може вважатись навіть добрий колір, що контрастує з усім оточенням та відчувається чужим.

Ще одне використання кольору - допомога в орієнтації. Гравці, коли звикають реагувати на певний колір (наприклад, що вказує правильний напрям руху), в майбутньому, будуть швидше знаходити саме цей колір (не важливо який, головне, щоб завжди був один і той же).

Виділення основних елементів на екрані можна реалізовувати не лише через різні кольори, але і через контраст та насиченість.

#gamedesign #art #color #psychology #advice #saved #tips #emotion #mood



tgoop.com/gamedesignercompendium/131
Create:
Last Update:

Психологія кольору в іграх

Я не дуже люблю відео від XYZ, в тому числі, через їх довгу рекламу в середині роликів, але я не проти ними ділитись, коли матеріал самого ролика дійсно дуже корисний.

Відео (13:03): https://www.youtube.com/watch?v=WeEdSHKTMpI

За теорією Роберта Плутчіка (https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik), конкретному кольору можуть відповідати конкретні емоції.

Гнів - Червоний
Передчуття - Помаранчевий
Радість - Жовтий
Довіра - Світло-зелений
Страх - Темно-зелений
Сюрприз - Блакитний
Смуток - Темно-синій
Огида - Фіолетово-рожевий
Більш детальну картинку я нижче прикріплю

Із невеликих підказок на майбутнє - насичені кольори та світло - додають гравцю впевненості, та стимулюють емоції здивування та задоволення; однотонна палітра - заспокоєння. Також, впевненість у гравців та прив’язка виникає на рівнях де домінує один тон в палітрі.

На тему протистояння синьої та червоної команди важко щось стверджувати однозначно, однак деякі психологи схиляються до думки, що червоні отримують перевагу завдяки кольору.
Варіанти розділення протилежних команд за кольором (найкраще контрастують):
1. Синій - Червоний
2. Синій - Помаранчевий
3. Зелений - Червоний

Сприйняття кольорів гравцями в розрізі добрий/злий
Однозначно добрі: зелений, білий і трошки в меншій ступені - синій
Скоріше добрі: жовтий та фіолетовий
Однозначно злі кольори: червоний та чорний
Скоріше злі: коричневий та сірий

Однак, злим може вважатись навіть добрий колір, що контрастує з усім оточенням та відчувається чужим.

Ще одне використання кольору - допомога в орієнтації. Гравці, коли звикають реагувати на певний колір (наприклад, що вказує правильний напрям руху), в майбутньому, будуть швидше знаходити саме цей колір (не важливо який, головне, щоб завжди був один і той же).

Виділення основних елементів на екрані можна реалізовувати не лише через різні кольори, але і через контраст та насиченість.

#gamedesign #art #color #psychology #advice #saved #tips #emotion #mood

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/131

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree." While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Add up to 50 administrators Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American