tgoop.com/gamedesignercompendium/131
Last Update:
Психологія кольору в іграх
Я не дуже люблю відео від XYZ, в тому числі, через їх довгу рекламу в середині роликів, але я не проти ними ділитись, коли матеріал самого ролика дійсно дуже корисний.
Відео (13:03): https://www.youtube.com/watch?v=WeEdSHKTMpI
За теорією Роберта Плутчіка (https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik), конкретному кольору можуть відповідати конкретні емоції.
Гнів - Червоний
Передчуття - Помаранчевий
Радість - Жовтий
Довіра - Світло-зелений
Страх - Темно-зелений
Сюрприз - Блакитний
Смуток - Темно-синій
Огида - Фіолетово-рожевий
Більш детальну картинку я нижче прикріплю
Із невеликих підказок на майбутнє - насичені кольори та світло - додають гравцю впевненості, та стимулюють емоції здивування та задоволення; однотонна палітра - заспокоєння. Також, впевненість у гравців та прив’язка виникає на рівнях де домінує один тон в палітрі.
На тему протистояння синьої та червоної команди важко щось стверджувати однозначно, однак деякі психологи схиляються до думки, що червоні отримують перевагу завдяки кольору.
Варіанти розділення протилежних команд за кольором (найкраще контрастують):
1. Синій - Червоний
2. Синій - Помаранчевий
3. Зелений - Червоний
Сприйняття кольорів гравцями в розрізі добрий/злий
Однозначно добрі: зелений, білий і трошки в меншій ступені - синій
Скоріше добрі: жовтий та фіолетовий
Однозначно злі кольори: червоний та чорний
Скоріше злі: коричневий та сірий
Однак, злим може вважатись навіть добрий колір, що контрастує з усім оточенням та відчувається чужим.
Ще одне використання кольору - допомога в орієнтації. Гравці, коли звикають реагувати на певний колір (наприклад, що вказує правильний напрям руху), в майбутньому, будуть швидше знаходити саме цей колір (не важливо який, головне, щоб завжди був один і той же).
Виділення основних елементів на екрані можна реалізовувати не лише через різні кольори, але і через контраст та насиченість.
#gamedesign #art #color #psychology #advice #saved #tips #emotion #mood
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/131