tgoop.com/gamedesignercompendium/127
Last Update:
Ритм та крива напруги в іграх
Дуже широка і важлива тема для геймдизайнерів, оскільки це один із найбільш важливих інструментів якими ми можемо утримувати інтерес гравця.
Не важливо наскільки крута ваша гра з точки зору графіки / кода / візуала / ігрових механік, якщо в неї скучно грати.
Відео №1 (11:36): https://www.youtube.com/watch?v=ftiHgyFt72M
Автор розділяє ритм гри (pacing) на дві частини:
1. Наративна крива напруги
2. Ритм геймплея
Окремо хочу виділити “план видачі винагороди / reward schedule”. Це поняття ми ще не зустрічали на каналі (на відміну від кривої складності, наративної кривої та кривої напруги / послаблення). План видачі винагороди це наше уявлення того як часто, де і коли треба видавати гравцю винагороду, щоб вона відчувалась найбільш цінною та заслуженою. Це важливо, оскільки це буде підтвердженням досягнення певного прогресу в грі, а це не можна відтягувати і не можна видавати надто часто.
Ще автор зазначає важливість передчуття у зацікавленості гравця. Момент, коли гравець бачить щось, але поки не може це отримати. Або ж навпаки, гравець бачить щось таємниче і не знає що очікувати далі..
Відео №2 (13:20): https://www.youtube.com/watch?v=VUhPd2a8Vkw
На думку геймдизайнера Йонаса Тіроллера, за напругу в іграх відповідають три елемента: очікування, невідомість та складність.
А розвиток цих елементів і дасть максимальну повноту напруги та послаблення.
#gamedesign #narrative #narrativedesign #curve #tension_release #pacing #rhythm
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/127