Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.127
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 127
Ритм та крива напруги в іграх

Дуже широка і важлива тема для геймдизайнерів, оскільки це один із найбільш важливих інструментів якими ми можемо утримувати інтерес гравця.
Не важливо наскільки крута ваша гра з точки зору графіки / кода / візуала / ігрових механік, якщо в неї скучно грати.

Відео №1 (11:36): https://www.youtube.com/watch?v=ftiHgyFt72M
Автор розділяє ритм гри (pacing) на дві частини:
1. Наративна крива напруги
2. Ритм геймплея

Окремо хочу виділити “план видачі винагороди / reward schedule”. Це поняття ми ще не зустрічали на каналі (на відміну від кривої складності, наративної кривої та кривої напруги / послаблення). План видачі винагороди це наше уявлення того як часто, де і коли треба видавати гравцю винагороду, щоб вона відчувалась найбільш цінною та заслуженою. Це важливо, оскільки це буде підтвердженням досягнення певного прогресу в грі, а це не можна відтягувати і не можна видавати надто часто.

Ще автор зазначає важливість передчуття у зацікавленості гравця. Момент, коли гравець бачить щось, але поки не може це отримати. Або ж навпаки, гравець бачить щось таємниче і не знає що очікувати далі..

Відео №2 (13:20): https://www.youtube.com/watch?v=VUhPd2a8Vkw

На думку геймдизайнера Йонаса Тіроллера, за напругу в іграх відповідають три елемента: очікування, невідомість та складність.

А розвиток цих елементів і дасть максимальну повноту напруги та послаблення.

#gamedesign #narrative #narrativedesign #curve #tension_release #pacing #rhythm



tgoop.com/gamedesignercompendium/127
Create:
Last Update:

Ритм та крива напруги в іграх

Дуже широка і важлива тема для геймдизайнерів, оскільки це один із найбільш важливих інструментів якими ми можемо утримувати інтерес гравця.
Не важливо наскільки крута ваша гра з точки зору графіки / кода / візуала / ігрових механік, якщо в неї скучно грати.

Відео №1 (11:36): https://www.youtube.com/watch?v=ftiHgyFt72M
Автор розділяє ритм гри (pacing) на дві частини:
1. Наративна крива напруги
2. Ритм геймплея

Окремо хочу виділити “план видачі винагороди / reward schedule”. Це поняття ми ще не зустрічали на каналі (на відміну від кривої складності, наративної кривої та кривої напруги / послаблення). План видачі винагороди це наше уявлення того як часто, де і коли треба видавати гравцю винагороду, щоб вона відчувалась найбільш цінною та заслуженою. Це важливо, оскільки це буде підтвердженням досягнення певного прогресу в грі, а це не можна відтягувати і не можна видавати надто часто.

Ще автор зазначає важливість передчуття у зацікавленості гравця. Момент, коли гравець бачить щось, але поки не може це отримати. Або ж навпаки, гравець бачить щось таємниче і не знає що очікувати далі..

Відео №2 (13:20): https://www.youtube.com/watch?v=VUhPd2a8Vkw

На думку геймдизайнера Йонаса Тіроллера, за напругу в іграх відповідають три елемента: очікування, невідомість та складність.

А розвиток цих елементів і дасть максимальну повноту напруги та послаблення.

#gamedesign #narrative #narrativedesign #curve #tension_release #pacing #rhythm

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/127

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. 2How to set up a Telegram channel? (A step-by-step tutorial) When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name. But a Telegram statement also said: "Any requests related to political censorship or limiting human rights such as the rights to free speech or assembly are not and will not be considered."
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American