tgoop.com/gamedesignercompendium/125
Last Update:
Емерджентність
Емерджентність в загальному розумінні - https://uk.wikipedia.org/wiki/Емерджентність
В контексті ігор, я б це пояснив так: емерджентність - це властивість системи із взаємопов’язаними елементами утворювати нові зв’язки та реакції, що не властиві окремим частинам системи.
Все одно незрозуміло…? Давайте на прикладі (із статті, що буде далі, але мені він надто сподобався). В грі Spelunky у автора статті трапився курйоз: його противник втратив свою зброю - бумеранг. Оскільки він воює саме бумерангом, то він знайшов найближчий до нього у торговця, пішов та забрав. Торговці в грі запрограмовані так, що будуть намагатись вбити будь-кого, хто їх пограбує і відповідно торговець почав воювати із ворогом гравця за викрадений бумеранг. От це і є емерджентність в іграх.
Стаття: https://www.pentadact.com/2018-07-30-what-works-and-why-emergence/
Переклад: https://dtf.ru/gamedev/66313-pravila-sozdaniya-emerdzhentnoy-sistemy-opyt-razrabotchika-heat-signature
Автор статті виділяє 4 правила для створення емерджентної екосистеми в грі:
1. Гра повинна працювати на основі послідовних правил зрозумілих гравцю
2. Об’єкти / системи непідконтрольні гравцю мають взаємодіяти між собою
3. Взаємодія із противником повинна мати більше альтернатив ніж просто вбивство
4. Гравці знаходять найбільш несподівані рішення, коли у відчаї
#game_design #theory #emergence #general_tips
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/125