Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/gamedesignercompendium/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Конспект геймдизайнера [GD compendium]@gamedesignercompendium P.120
GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 120
Інструменти для прототипування в Unity

Колись я задавався питанням, чим краще всього скористатися для створення прототипів (тут ще треба врахувати, що я програмування вчив колись, але я не програміст, малювання вчив колись, але я не художник). Тоді варіантів я знайшов не багато і дуже шкодую, що в той момент не було під рукою цієї статті.

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping#section-1

Першим інструментом автор називає Fungus (https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/fungus-34184). Це інструмент для візуального програмування (ну по типу блупрінтів в Unreal Engine, але примітивніше). От це супер круто, враховуючи, що він безкоштовний. Я ж в свій час для Unity знайшов лише Play maker (https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/playmaker-368), що є платним.

Другий інструмент - ProBuilder (https://unity3d.com/ru/unity/features/worldbuilding/probuilder). Чесно кажучи, я був шокований, коли дізнався, що в юніті з його функціоналом, я не можу створити довільну 3D фігуру. Тоді мені всі радили встановлювати Маю чи Блендер (особливо враховуючи те, що я маю досвід із керамікою, мало б йти легко). Але Мая та Блендер для тих, хто їх не знає - це НЕ є швидким прототипуванням 😢

Третій інструмент - Twine (https://twinery.org/2/#!/welcome). Його я знайшов і пробував використовувати до того як це стало мейнстрімом цієї статті, тому вже на власному досвіді можу авторитетно заявляти - інструмент корисний! Я також пробував розібратись із ігровим рушієм від розробників Fallen London - Story Nexus (https://www.storynexus.com), але він мені не пішов.
Окремо хотілося б також виділити Ink (https://www.inklestudios.com/ink/), на який я перейшов після Twine. Він може бути трохи складнішим на перших етапах, але в подальшому він дає доволі широкі можливості та змогу інтегрувати свою історію в Unity (хоча тут виникають проблеми - не багато адекватних туторіалів)

#prototype #unity3d #general_tips #play_maker #story_nexus #ink #inkle #twine #probuilder #fungus #asset_store #free_tools



tgoop.com/gamedesignercompendium/120
Create:
Last Update:

Інструменти для прототипування в Unity

Колись я задавався питанням, чим краще всього скористатися для створення прототипів (тут ще треба врахувати, що я програмування вчив колись, але я не програміст, малювання вчив колись, але я не художник). Тоді варіантів я знайшов не багато і дуже шкодую, що в той момент не було під рукою цієї статті.

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping#section-1

Першим інструментом автор називає Fungus (https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/fungus-34184). Це інструмент для візуального програмування (ну по типу блупрінтів в Unreal Engine, але примітивніше). От це супер круто, враховуючи, що він безкоштовний. Я ж в свій час для Unity знайшов лише Play maker (https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/playmaker-368), що є платним.

Другий інструмент - ProBuilder (https://unity3d.com/ru/unity/features/worldbuilding/probuilder). Чесно кажучи, я був шокований, коли дізнався, що в юніті з його функціоналом, я не можу створити довільну 3D фігуру. Тоді мені всі радили встановлювати Маю чи Блендер (особливо враховуючи те, що я маю досвід із керамікою, мало б йти легко). Але Мая та Блендер для тих, хто їх не знає - це НЕ є швидким прототипуванням 😢

Третій інструмент - Twine (https://twinery.org/2/#!/welcome). Його я знайшов і пробував використовувати до того як це стало мейнстрімом цієї статті, тому вже на власному досвіді можу авторитетно заявляти - інструмент корисний! Я також пробував розібратись із ігровим рушієм від розробників Fallen London - Story Nexus (https://www.storynexus.com), але він мені не пішов.
Окремо хотілося б також виділити Ink (https://www.inklestudios.com/ink/), на який я перейшов після Twine. Він може бути трохи складнішим на перших етапах, але в подальшому він дає доволі широкі можливості та змогу інтегрувати свою історію в Unity (хоча тут виникають проблеми - не багато адекватних туторіалів)

#prototype #unity3d #general_tips #play_maker #story_nexus #ink #inkle #twine #probuilder #fungus #asset_store #free_tools

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/120

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Image: Telegram. Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. Click “Save” ; How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.!
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American