tgoop.com/gamedesignercompendium/11
Last Update:
Почати писати в новому форматі для оновленого телеграм канала хотілося б з чогось особливого, можливо навіть особистого. Для мене таким особливим є гра Hellblade Senua’s sacrifice (https://www.hellblade.com) від британської команди Ninja Theory (https://ninjatheory.com).
Отже цим постом я почну цикл публікацій присвячених цій грі та найголовніше - щоденникам розробки (неймовірна подяка розробникам), оскільки вони не лише надихають але також навчають і змушують задуматись.
Перше відео присвячене анонсу гри та створенню трейлера для Gamescom в 2014 році. Ключовий посил в цьому відео, на мою думку, це те, що навіть невеличка команда може почати та розвинути неймовірно масштабний проект. На старті розробки гри в команді не було навіть програміста (який би не був задіяним на інші проекти студії). Команда вирішила зробити трейлер для гри зусиллями лише арт відділа, щоб побачити чи зможуть вони передати атмосферу задану концептом.
Згодом Sony їм запропонувала презентувати гру на Gamescom і команда погодилась, хоча це ще скоротило терміни розробки трейлера. Для мене це відео є прикладом того, як при бажанні та вмінні правильно підлаштовувати завдання під експертизу команди можна досягти крутого результату в короткі терміни. Створення трейлера, виставлення світла, асетів і навіть motion capture для анімацій були продуктом роботи кількох людей, які знали, що вони роблять. Правильно оцінити свою команду, знати кому і що можна доручити - це ідеальний старт для успішної роботи.
Окрім всього вище написаного, мене цей щоденник розробників надихає їх впевненістю в свій продукт і в його майбутній успіх.
Анонс та розробка першого трейлера
Відео: https://www.youtube.com/watch?v=42wG9WEl_9o&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=2&t=0s&has_verified=1
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=MOTHhneb2dM
#dev_diary #hellblade #general_tips #trailer #inspiration
BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]

Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/11