GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 102
Storytelling in Games: It's Dangerous to Go Alone

Чудова стаття про щоденну співпрацю наративного дизайнера із іншими членами команди від сценариста в Gearbox.

Стаття: https://gamasutra.com/blogs/DannyHoman/20200320/359893/Storytelling_in_Games_Its_Dangerous_to_Go_Alone.php

Автор основну увагу концентрує на трьох союзниках наративного дизайнера:
1) Концепт художник
2) Дизайнер місій
3) Дизайнер рівнів

Основна думка, яку автор чітко обгрунтовує, заключається в тому, що самотужки наративний дизайнер не зробить свою роботу так добре, як із підтримкою від колег.
Інші члени команди мають експертизу в своїй сфері, яка так чи інакше впливає та перетинається із наративом та сторітелінгом. Експертиза колег в інших сферах дає змогу краще розкрити персонажа, історію та отримати зворотній зв’язок від тих, хто цю історію та персонажів створюватиме в грі.

Всім раджу прочитати, матеріал дуже корисний і дає розуміння того, яка комунікація необхідна для наративного дизайнера та навіть в якій послідовності

#gamedesign #questdesign #missiondesign #narrativedesign #leveldesign #conceptartist #communication #narrative #storytelling



tgoop.com/gamedesignercompendium/102
Create:
Last Update:

Storytelling in Games: It's Dangerous to Go Alone

Чудова стаття про щоденну співпрацю наративного дизайнера із іншими членами команди від сценариста в Gearbox.

Стаття: https://gamasutra.com/blogs/DannyHoman/20200320/359893/Storytelling_in_Games_Its_Dangerous_to_Go_Alone.php

Автор основну увагу концентрує на трьох союзниках наративного дизайнера:
1) Концепт художник
2) Дизайнер місій
3) Дизайнер рівнів

Основна думка, яку автор чітко обгрунтовує, заключається в тому, що самотужки наративний дизайнер не зробить свою роботу так добре, як із підтримкою від колег.
Інші члени команди мають експертизу в своїй сфері, яка так чи інакше впливає та перетинається із наративом та сторітелінгом. Експертиза колег в інших сферах дає змогу краще розкрити персонажа, історію та отримати зворотній зв’язок від тих, хто цю історію та персонажів створюватиме в грі.

Всім раджу прочитати, матеріал дуже корисний і дає розуміння того, яка комунікація необхідна для наративного дизайнера та навіть в якій послідовності

#gamedesign #questdesign #missiondesign #narrativedesign #leveldesign #conceptartist #communication #narrative #storytelling

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/102

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Add up to 50 administrators Channel login must contain 5-32 characters Clear To delete a channel with over 1,000 subscribers, you need to contact user support Polls
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American