FULLSTACKDEVS Telegram 428
#DesignPatterns

در مهندسی نرم افزار الگو های طراحی یک راه حل عمومیه تکرار پذیر برای حل یک مشکل رایج در هنگام طراحی نرم افزار می باشد.
به عبارتی الگو های طراحی یک راه کار نهایی که به طور مستقیم میتوان انرا به کد تبدیل کرد نیست بلکه توضیح یا قالبی است برای اینکه ، چطور میتوان مشکلی که به راه های متفاوت پدیدار میشود را حل کرد.
الگو های طراحی روند سرعت توسعه نرم افزار را با ارائه روش های تست شده افزایش میدهند.
یک طراحی موثر و تاثیر گذاری نیازمند مسائلی است که ممکن است تا زمان پیاده سازی قابل رویت نباشد .
استفاده از الگوهای طراحی باعث جلوگیری از مسائل جرئی که بروز مشکلاتی بزرگ را دربر دارد، میشوند.
استفاده از الگوهای طراحی باعث میشود که کد شما قابل انعطاف تر و نگهداری آن آسان تر و همچنین راحتر بتوان دوباره از ان استفاده کرد و هیچ لزومی ندارد که همیشه این الگوهای طراحی را در پروژه های خود استفاده کنید ،الگوهای طراحی برای توسعه پروژه منظور نمی شوند بلکه برای حل مسائل متداول در نظر گرفته شده اند.هر وقت که به آنها نیاز داشتید بایستی الگوی مناسبی برای جلوگیری از بروز چنین مشکلی در آینده پیاده سازی کنید برای تشخیص اینکه برای چه مشکلی از چه الگویی استفاده کنید فقط باید سعی کنید که الگو های طراحی و مهم تر از ان هدف از هر الگو را درک کنید
الگوهای طراحی براساس هدف هر الگو به سه دسته تقسیم میشوند.
🔹Behavioural
🔸Creational
🔹Structural

1️⃣ Creational
این نوع الگو ها در مورد نحوه نمونه سازی از کلاس ها میباشند و انها را میتوان به class-creation و object-creational دسته بندی کرد.این به این معنی است که در زمان انجام Job و پیاده سازی الگو برای دسترسی به ویژگی های یک کلاس یا میتوان از طریق ارث بری از ویژگی های ان استفاده کرد یا اینکه با ساخت یک نمونه از کلاس هدف به ویژگی های ان نیز دسترسی داشت.
الگو های Creational عبارتند از :
Factory Method, Abstract Factory, Builder, Singleton, Object Pool, Prototype

2️⃣ Structural
این نوع از الگوها مربوط به سازماندهی کلاس ها و اشیاء مختلف برای تشکیل ساختارهای بزرگتر و ارائه قابلیت های جدید است.
الگو های Structural عبارتند از :
Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Private Class Data, Proxy

3️⃣ Behavioral
این نوع از الگو ها در مورد شناسایی الگوهای ارتباطی مشترک بین اشیاء و تحقق این الگوهاست دروافع الگوهای رفتاری آن الگوهایی هستند که به طور خاص به ارتباط بین اشیاء مربوط می شوند.
الگو های Behavioral عبارتند از :
Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Null Object, Observer, State, Strategy, Template method, Visitor

در ادامه نیز به بررسی این الگو ها میپردازیم.

💎 Acting out rather than speaking out became a pattern 💎


@fullStackDevs



tgoop.com/fullStackDevs/428
Create:
Last Update:

#DesignPatterns

در مهندسی نرم افزار الگو های طراحی یک راه حل عمومیه تکرار پذیر برای حل یک مشکل رایج در هنگام طراحی نرم افزار می باشد.
به عبارتی الگو های طراحی یک راه کار نهایی که به طور مستقیم میتوان انرا به کد تبدیل کرد نیست بلکه توضیح یا قالبی است برای اینکه ، چطور میتوان مشکلی که به راه های متفاوت پدیدار میشود را حل کرد.
الگو های طراحی روند سرعت توسعه نرم افزار را با ارائه روش های تست شده افزایش میدهند.
یک طراحی موثر و تاثیر گذاری نیازمند مسائلی است که ممکن است تا زمان پیاده سازی قابل رویت نباشد .
استفاده از الگوهای طراحی باعث جلوگیری از مسائل جرئی که بروز مشکلاتی بزرگ را دربر دارد، میشوند.
استفاده از الگوهای طراحی باعث میشود که کد شما قابل انعطاف تر و نگهداری آن آسان تر و همچنین راحتر بتوان دوباره از ان استفاده کرد و هیچ لزومی ندارد که همیشه این الگوهای طراحی را در پروژه های خود استفاده کنید ،الگوهای طراحی برای توسعه پروژه منظور نمی شوند بلکه برای حل مسائل متداول در نظر گرفته شده اند.هر وقت که به آنها نیاز داشتید بایستی الگوی مناسبی برای جلوگیری از بروز چنین مشکلی در آینده پیاده سازی کنید برای تشخیص اینکه برای چه مشکلی از چه الگویی استفاده کنید فقط باید سعی کنید که الگو های طراحی و مهم تر از ان هدف از هر الگو را درک کنید
الگوهای طراحی براساس هدف هر الگو به سه دسته تقسیم میشوند.
🔹Behavioural
🔸Creational
🔹Structural

1️⃣ Creational
این نوع الگو ها در مورد نحوه نمونه سازی از کلاس ها میباشند و انها را میتوان به class-creation و object-creational دسته بندی کرد.این به این معنی است که در زمان انجام Job و پیاده سازی الگو برای دسترسی به ویژگی های یک کلاس یا میتوان از طریق ارث بری از ویژگی های ان استفاده کرد یا اینکه با ساخت یک نمونه از کلاس هدف به ویژگی های ان نیز دسترسی داشت.
الگو های Creational عبارتند از :
Factory Method, Abstract Factory, Builder, Singleton, Object Pool, Prototype

2️⃣ Structural
این نوع از الگوها مربوط به سازماندهی کلاس ها و اشیاء مختلف برای تشکیل ساختارهای بزرگتر و ارائه قابلیت های جدید است.
الگو های Structural عبارتند از :
Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Private Class Data, Proxy

3️⃣ Behavioral
این نوع از الگو ها در مورد شناسایی الگوهای ارتباطی مشترک بین اشیاء و تحقق این الگوهاست دروافع الگوهای رفتاری آن الگوهایی هستند که به طور خاص به ارتباط بین اشیاء مربوط می شوند.
الگو های Behavioral عبارتند از :
Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Null Object, Observer, State, Strategy, Template method, Visitor

در ادامه نیز به بررسی این الگو ها میپردازیم.

💎 Acting out rather than speaking out became a pattern 💎


@fullStackDevs

BY Web Devs


Share with your friend now:
tgoop.com/fullStackDevs/428

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. Users are more open to new information on workdays rather than weekends. Telegram users themselves will be able to flag and report potentially false content. The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.”
from us


Telegram Web Devs
FROM American