Notice: file_put_contents(): Write of 2101 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 16384 of 18485 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Отказано в геймдев@fromseotogamedev P.77
FROMSEOTOGAMEDEV Telegram 77
Пока не приступил к рисованию, расскажу, в чём моя идея.

Уже прошло почти три месяца с того момента, как я решил идти в геймдев. За это время я узнал много интересного, в том числе узнал, что попасть в геймдев можно только двумя способами. Либо, если ты уже в геймдеве одной ногой, например, будучи проджект менеджером в игровой студии, можно развиться до геймдизайнера. Либо, если у тебя есть хороший нетворк из геймдева и тебя могут порекомендовать. Ни того ни другого у меня толком нет.

Но есть и третий способ — мутить игры самому. Я решил, что попробую зайти с этого входа. И придумал свой игровой проект, который буду развивать по мере развития своих скиллов. И, как инди, буду развивать все навыки, необходимые для создания игры. А это и рисование и нарратив, сценаристика, программирование и даже создание музыки.

Первая итерация моей саги будет основана на том, что я узнал, делая Spice Shooter по интенсиву Skillbox. По сути мне нужно слегка переработать то, что я уже сделал. Заменить космические ассеты на то, что нарисую сам, сделать пиксельную графику и добавить кое что.

Вот описание идеи первой генерации игры:

Старый Мазай на лодке плывёт по реке и спасает зайцев

Половодье означает, что деревья вырывает с корнем и они несутся по реке навстречу Старому Мазаю. Но он должен преодолеть поток и спасти как можно больше зайцев. Лодка получает повреждения при столкновении с деревьями. Иногда Дед Мазай по ошибке берёт на борт не зайцев, а лис и тогда лисы едят зайцев. Нужно вовремя реагировать и сталкиваться с деревьями, чтобы лису выбросило из лодки. При этом лодка тоже получает повреждения. Игра длится до тех пор, пока уровень здоровья лодки не достигнет нуля. После этого количество собранных зайцев засчитывается в таблицу достижений игрока.

Сущности:
Река - поток воды, по которой перемещается лодка.
Лодка + дед Мазай - игровой персонаж. Имеет следующие счётчики:
- уровень здоровья лодки
- количество зайцев
Деревья - опасный объект. Отнимают очки от счётчика "уровень здоровья лодки" + убивают сущность "Лиса"
Зайцы - коллекционный объект. Увеличивает очки в счётчике "количество зайцев"
Лисы - отрицательный коллекционный объект. Уменьшает очки в счётчике "количество зайцев"



tgoop.com/fromseotogamedev/77
Create:
Last Update:

Пока не приступил к рисованию, расскажу, в чём моя идея.

Уже прошло почти три месяца с того момента, как я решил идти в геймдев. За это время я узнал много интересного, в том числе узнал, что попасть в геймдев можно только двумя способами. Либо, если ты уже в геймдеве одной ногой, например, будучи проджект менеджером в игровой студии, можно развиться до геймдизайнера. Либо, если у тебя есть хороший нетворк из геймдева и тебя могут порекомендовать. Ни того ни другого у меня толком нет.

Но есть и третий способ — мутить игры самому. Я решил, что попробую зайти с этого входа. И придумал свой игровой проект, который буду развивать по мере развития своих скиллов. И, как инди, буду развивать все навыки, необходимые для создания игры. А это и рисование и нарратив, сценаристика, программирование и даже создание музыки.

Первая итерация моей саги будет основана на том, что я узнал, делая Spice Shooter по интенсиву Skillbox. По сути мне нужно слегка переработать то, что я уже сделал. Заменить космические ассеты на то, что нарисую сам, сделать пиксельную графику и добавить кое что.

Вот описание идеи первой генерации игры:

Старый Мазай на лодке плывёт по реке и спасает зайцев

Половодье означает, что деревья вырывает с корнем и они несутся по реке навстречу Старому Мазаю. Но он должен преодолеть поток и спасти как можно больше зайцев. Лодка получает повреждения при столкновении с деревьями. Иногда Дед Мазай по ошибке берёт на борт не зайцев, а лис и тогда лисы едят зайцев. Нужно вовремя реагировать и сталкиваться с деревьями, чтобы лису выбросило из лодки. При этом лодка тоже получает повреждения. Игра длится до тех пор, пока уровень здоровья лодки не достигнет нуля. После этого количество собранных зайцев засчитывается в таблицу достижений игрока.

Сущности:
Река - поток воды, по которой перемещается лодка.
Лодка + дед Мазай - игровой персонаж. Имеет следующие счётчики:
- уровень здоровья лодки
- количество зайцев
Деревья - опасный объект. Отнимают очки от счётчика "уровень здоровья лодки" + убивают сущность "Лиса"
Зайцы - коллекционный объект. Увеличивает очки в счётчике "количество зайцев"
Лисы - отрицательный коллекционный объект. Уменьшает очки в счётчике "количество зайцев"

BY Отказано в геймдев


Share with your friend now:
tgoop.com/fromseotogamedev/77

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. 6How to manage your Telegram channel? Channel login must contain 5-32 characters The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information. Avoid compound hashtags that consist of several words. If you have a hashtag like #marketingnewsinusa, split it into smaller hashtags: “#marketing, #news, #usa.
from us


Telegram Отказано в геймдев
FROM American