tgoop.com/fromseotogamedev/66
Last Update:
Короч, был некоторое время в режиме пересмотра плана-вектора, поэтому не постил постов. Перестал рассылать резюме, но продолжаю отслеживать вакансии на сервисах. Так, например, заметил, что с января, когда я выложил резюме на hh.ru, по нынешнее время, количество вакансий в геймдеве выросло почти в 4 раза, с 120 вакансий до 450.
План-вектор это действительно удобнее жёсткого плана, для невротиков моего уровня. Знаете как это бывает, у тебя есть план и нужно во чтобы то ни стало выполнять его в той последовательности, в которой он записан, и стоит только одному пункту застопориться и всё. Точнее даже так: ВСЁ, САМИ ТЕПЕРЬ ЭТУ ХУЙНЮ ДОДЕЛЫВАЙТЕ, ЧТО МНЕ БОЛЬШЕ ВСЕХ НАДО ЧТО ЛИ? *картинка с пингвином со скрещёнными на груди крыльями и недовольным ебалом*
И другое дело план-вектор. Я знаю в каком направлении мне нужно двигаться, и примерно представляю что нужно для этого сделать, но не ранжирую строго по пунктам. Есть минусы: В отличи от чёткого плана, трудно рассчитать трудозатраты и необходимость некоторых действий. Допустим нужно ли мне учиться рисовать пиксельную графику, или стоит ограничиться спиженныыми на стоках паками готовых пиксельных ассетов? Я не знаю, но пока мне интересно, я делаю. В конце концов пока я это делаю, я изучаю инструменты и понимаю из возможности, а это плюсик к моим скиллам. Второй момент — это сложность предсказания сроков. Но это решается расстановкой дедлайнов на всех уровнях.
А ещё хочу похвастаться, что вступил в ряды модераторов нетологии. Модерирую в основном вебинары на курсе геймдизайн. Суть акции в том, что за мою модерацию я получаю, в качестве оплаты, бесплатный доступ к курсу по геймдизайну ^_^ правда здорово? Так что, скоро я ещё и курсы пройду, вообще буду завидный жених востребованный специалист.
BY Отказано в геймдев
Share with your friend now:
tgoop.com/fromseotogamedev/66