tgoop.com/fromseotogamedev/46
Last Update:
Короче вчера сел, крепко подумал, и решил так. Раз я пока не готов по мнению HR`ов, значит я действительно не готов. Если сейчас теребить тигра судьбы за усы, я конечно же рано или поздно найду работу в геймдеве, но без крепкого бекграунда, сразу же столкнусь с задачами, которые не умею решать, это стресс = выгорание. Поэтому решил набросать план повышения своих скиллов. Решил сосредоточиться пока на инструментах, потому что: а) по многим из них есть хорошие бесплатные гайды; б) Эти инструменты понадобятся в работе. Плюс к тому, изучение новых инструментов даёт новые нейроны, которые бонусом расширяют объём памяти и вычислительные мощности мозга, а это я могу использовать в новой сложной работе.
План пока такой, по порядку прохождения пунктов:
1. Blender — для создания моделей в будущих прототипах.
2. Devtodev.com — курс "Геймдизайн". Я его начал проходить, но из-за того, что смотрю в полглаза, многое пропустил и не могу никак пройти тест на 4м модуле. Надо будет пересматривать весь курс сначала.
3. Pixel-art — курс на ютьюбе по создания спрайтов для 2D пиксельных игр в Aseprite (приложка для рисования пиксельной графики и анимации)
4. И четвёртым пунктом (завершающим) будет создание нескольких (трёх) прототипов игр. Но это не значит, что я не буду пробовать делать их раньше. И вот с прототипами в портфолио я уже буду стучаться в геймдев.
Кстати, портфолио я решил (ну как решил, мне подсказали) переносить в notion и разбивать по видам деятельности. Нарратив отдельно, геймдев отдельно, менеджмент отдельно, и возможно ещё добавится левелдизайн.
И ещё я решил назначить себе дедлайн по смене работы — это три месяца. То есть вышеописанный план мне нужно реализовать за эти три месяца и ворваться в hh.ru с новым портфолио в конце мая.
BY Отказано в геймдев
Share with your friend now:
tgoop.com/fromseotogamedev/46