Forwarded from DramaFond: 🎬КОНКУРСЫ🎭 для сценаристов и драматургов
#сценаристам
🎬 Дедлайн "МУЛЬТпитчинга" продлён до 15.08.24
На сайте ещё старая дата (31.07), но в файле "Правила конкурса" произошли изменения.
Кто не успевал — дописывайте! 😻
🎬 Дедлайн "МУЛЬТпитчинга" продлён до 15.08.24
На сайте ещё старая дата (31.07), но в файле "Правила конкурса" произошли изменения.
Кто не успевал — дописывайте! 😻
Выводы марафона мультфильмов
Что я делала: смотрела первую серию проекта и коротко записывала всё, что происходит. Помогает выделить биты информации и сюжетные повороты, посчитать их и соотнести с хронометражем. У всех мультфильмов не меньше одной записи в минуту. Кроме одного⬇️
Люди в чёрном: хороший пример, что стильная рисовка не спасёт, если ничего не происходит. Не смогла досмотреть двадцатиминутную серию
Маша и Медведь: наоборот, выглядит дёшево (1 серия), а работает супер из-за плотности. Ну и Шреком пахнет немного
Петя и Волк: самый отлетевший в хорошем смысле этого слова.
Гравити Фолз, Спанч боб, Эй Арнольд: хорошо видно, что за чем идёт, плотненько. А ещё здорово перенастраивают голову на другую меру условности мира.
Блуи.
Он просто супер, советую всем его посмотреть.
- Окрас персонажей не отражает их пол
- Отец играет с детьми, вау, так что можно?
- Проблемы проговариваются словами через рот
- Он смешной
Если у вас есть любые советы, которые вы хотите мне посоветовать, не сдерживайте себя. А я пойду набирать ещё референсы локаций, музыки и другого
Что я делала: смотрела первую серию проекта и коротко записывала всё, что происходит. Помогает выделить биты информации и сюжетные повороты, посчитать их и соотнести с хронометражем. У всех мультфильмов не меньше одной записи в минуту. Кроме одного
Люди в чёрном: хороший пример, что стильная рисовка не спасёт, если ничего не происходит. Не смогла досмотреть двадцатиминутную серию
Маша и Медведь: наоборот, выглядит дёшево (1 серия), а работает супер из-за плотности. Ну и Шреком пахнет немного
Петя и Волк: самый отлетевший в хорошем смысле этого слова.
Гравити Фолз, Спанч боб, Эй Арнольд: хорошо видно, что за чем идёт, плотненько. А ещё здорово перенастраивают голову на другую меру условности мира.
Блуи.
Он просто супер, советую всем его посмотреть.
- Окрас персонажей не отражает их пол
- Отец играет с детьми, вау, так что можно?
- Проблемы проговариваются словами через рот
- Он смешной
Если у вас есть любые советы, которые вы хотите мне посоветовать, не сдерживайте себя. А я пойду набирать ещё референсы локаций, музыки и другого
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Было бы вау если бы вы накидали мне музыки. В этом месте у меня провал, а музыка в мультфильмах играет очень важную роль, «задаёт тон всей комнате»
По вайбу старое, загадочное, техническое, типо саундтрека «Тайна третьей планеты»
По вайбу старое, загадочное, техническое, типо саундтрека «Тайна третьей планеты»
Пока я разбираюсь с Figma чтобы сделать проекту нарядную презентацию. Дело это не быстрое, поэтому, может быть познакомимся?
Напишите в комментах свой любимый топик стартер про себя. Ну это когда вы приходите в новую компанию и нужно вкинуть что-то интересное, чтобы всех развлечь.
Я начну. Я работала на складе силиконовых сисек. Больше всего всех удивляет, что импланты продаются по одному (все берут две упаковки, но продаются поштучно). А ещё у них есть срок годности и раз примерно в 10 лет нужно менять импланты. А ещё силиконовые яички есть.
Ну и ещё я глазом могу выдыхать. Ваша очередь.
Напишите в комментах свой любимый топик стартер про себя. Ну это когда вы приходите в новую компанию и нужно вкинуть что-то интересное, чтобы всех развлечь.
Я начну. Я работала на складе силиконовых сисек. Больше всего всех удивляет, что импланты продаются по одному (все берут две упаковки, но продаются поштучно). А ещё у них есть срок годности и раз примерно в 10 лет нужно менять импланты. А ещё силиконовые яички есть.
Ну и ещё я глазом могу выдыхать. Ваша очередь.
Корпорация_Презентация_Шобухова.pdf
2.6 MB
Тут презентация мультсериала.
Я разрешаю либо говорить, как это прекрасно, либо говорить, что нужно исправить. Читать молча я запрещаю.
Я разрешаю либо говорить, как это прекрасно, либо говорить, что нужно исправить. Читать молча я запрещаю.
Давайте поговорим про обратную связь
Это принципы, которых я стараюсь придерживаться, и, конечно, они применимы не только к текстам. А ещё это полезно для обеих сторон, и не понятно ещё, для кого больше.
Мне кажется, что очень часто запрос на обратную связь это не запрос "разнесите меня по жоскому", а скорее "я прочитала этот текст пять тысяч раз, я уже не понимаю, что в нём написано, а что есть только у меня в голове". То есть это больше про отражение того, что есть. И это здорово тренирует взгляд новичка для критикующей стороны: ты первый раз видишь чужой текст и сразу понимаешь, за что больше всего цепляешься при первом прочтении. Я, например, бешусь с ошибок на первой странице текста.
Ещё я замечаю, что люди боятся простых ответов, а если конкретнее простых слов. Кажется, что ответ "Это интересно", или "Тут было не понятно" это недостаточно профессиональные ответы. Но для того, чтобы отразить текст их иногда хватает. Например, я пишу комедию, а юмор - это вкусовщина. И комментарий "Это смешно" меня бы более чем устроил, и для этого не нужно быть сценаристом и продюсером.
А сейчас информация шок. Обязательно надо хвалить.
Находить изъяны не так сложно, как найти, за что можно искренне похвалить. Потому что критика и самокритика гораздо более натренированный навык у среднего человека. Нужно исправлять. Если натренировать навык похвалы, станет проще находить сильные стороны и в своих текстах тоже. А полагаясь только на критику можно к пятому драфту исправить все ошибки и, заодно, избавиться от всего хорошего, что было.
При этом хвалить нужно честно и за дело.
Я заметила, что с большим вниманием отношусь к комментариям, в которых отмечены сильные стороны. Это приятно, факт. Но мне субъективно кажется, что если человек нашёл, за что похвалить, он сильнее погрузился в текст, и его мнение более обдуманное.
А бывает так, что похвалить не за что? Чаще всего, нужно прочитать текст ещё пару раз, и причина найдётся.
Это принципы, которых я стараюсь придерживаться, и, конечно, они применимы не только к текстам. А ещё это полезно для обеих сторон, и не понятно ещё, для кого больше.
Мне кажется, что очень часто запрос на обратную связь это не запрос "разнесите меня по жоскому", а скорее "я прочитала этот текст пять тысяч раз, я уже не понимаю, что в нём написано, а что есть только у меня в голове". То есть это больше про отражение того, что есть. И это здорово тренирует взгляд новичка для критикующей стороны: ты первый раз видишь чужой текст и сразу понимаешь, за что больше всего цепляешься при первом прочтении. Я, например, бешусь с ошибок на первой странице текста.
Ещё я замечаю, что люди боятся простых ответов, а если конкретнее простых слов. Кажется, что ответ "Это интересно", или "Тут было не понятно" это недостаточно профессиональные ответы. Но для того, чтобы отразить текст их иногда хватает. Например, я пишу комедию, а юмор - это вкусовщина. И комментарий "Это смешно" меня бы более чем устроил, и для этого не нужно быть сценаристом и продюсером.
А сейчас информация шок. Обязательно надо хвалить.
Находить изъяны не так сложно, как найти, за что можно искренне похвалить. Потому что критика и самокритика гораздо более натренированный навык у среднего человека. Нужно исправлять. Если натренировать навык похвалы, станет проще находить сильные стороны и в своих текстах тоже. А полагаясь только на критику можно к пятому драфту исправить все ошибки и, заодно, избавиться от всего хорошего, что было.
При этом хвалить нужно честно и за дело.
Я заметила, что с большим вниманием отношусь к комментариям, в которых отмечены сильные стороны. Это приятно, факт. Но мне субъективно кажется, что если человек нашёл, за что похвалить, он сильнее погрузился в текст, и его мнение более обдуманное.
А бывает так, что похвалить не за что? Чаще всего, нужно прочитать текст ещё пару раз, и причина найдётся.
Про мультфильм
Писать что-то и выкладывать это в сеть и прикол и не прикол одновременно.
Прикол:
- получаешь какой-то отклик
- подворовываешь идеи из комментариев
- поддерживается необходимый для работы уровень стресса
- отшибает страх показывать сырую работу
- можно отследить, как ничего не было, а потом появилось
Не прикол:
- реакция всегда не та, которой ты ждёшь
- стресс может перевалить за нужный уровень, и ты найдёшь себя в круге я не пишу, потому что нервничаю, нервничаю, потому что не пишу
- чтобы рассказывать про процесс интересно нужны силы, а их ограниченное количество. и лучше потратить их на текст.
Работа пошла, когда я догадалась, что привычный порядок действий надо менять. Мы разогнали целиком несколько серий, и только после этого я нащупала тон оф войс, правила мира и вот это всё. Сделала презентацию. После этого получился пилот, который я уже решила не выкладывать. А потом я собрала все идеи, которые появились в разгонах десяти серий, и собрала синопсис.
Главный вывод такой: делай как чувствуешь.
А ещё про мильён это конечно шутка. Я что, похожа на человека у которого есть план? Я пёс бегущий за машиной. Я не знаю, что буду делать, если догоню её
Писать что-то и выкладывать это в сеть и прикол и не прикол одновременно.
Прикол:
- получаешь какой-то отклик
- подворовываешь идеи из комментариев
- поддерживается необходимый для работы уровень стресса
- отшибает страх показывать сырую работу
- можно отследить, как ничего не было, а потом появилось
Не прикол:
- реакция всегда не та, которой ты ждёшь
- стресс может перевалить за нужный уровень, и ты найдёшь себя в круге я не пишу, потому что нервничаю, нервничаю, потому что не пишу
- чтобы рассказывать про процесс интересно нужны силы, а их ограниченное количество. и лучше потратить их на текст.
Работа пошла, когда я догадалась, что привычный порядок действий надо менять. Мы разогнали целиком несколько серий, и только после этого я нащупала тон оф войс, правила мира и вот это всё. Сделала презентацию. После этого получился пилот, который я уже решила не выкладывать. А потом я собрала все идеи, которые появились в разгонах десяти серий, и собрала синопсис.
Главный вывод такой: делай как чувствуешь.
А ещё про мильён это конечно шутка. Я что, похожа на человека у которого есть план? Я пёс бегущий за машиной. Я не знаю, что буду делать, если догоню её
Неделю думаю про это видео
Ну кино, и повороты сюжетные, и герой.
"Говорят, мужчины не плачут. Но я плакал, наверно, раз в неделю. Я мог встать на колени и плакать, так мне хотелось есть. Так мне хотелось выпить пива."
Вообще весь канал чисто сценарное золото
https://www.youtube.com/watch?v=NwEVAah3_B8
Ну кино, и повороты сюжетные, и герой.
"Говорят, мужчины не плачут. Но я плакал, наверно, раз в неделю. Я мог встать на колени и плакать, так мне хотелось есть. Так мне хотелось выпить пива."
Вообще весь канал чисто сценарное золото
https://www.youtube.com/watch?v=NwEVAah3_B8
YouTube
Что будет, если похудеть на 200 кг?
Когда Александр весил 272 килограмма, он мог взвешиваться только на бойне, на весах для крупного скота.
В 2016 году он решил кардинально измениться и стал питаться один раз в день, примерно на 750 ккал. Что из этого вышло?
Это история о стальной силе воле…
В 2016 году он решил кардинально измениться и стал питаться один раз в день, примерно на 750 ккал. Что из этого вышло?
Это история о стальной силе воле…
Как продолжать работать, не получая результата и отклика
Я не знаю.
Однажды во время очередного созвона с друзьями они сказали: “Ну ты молодец, что продолжаешь, не сдаёшься”. Я до сих пор с этого нервно хихикаю. А какие у меня варианты? “Ты молодец, что стоишь на своём, не смотря на то, что тебе предлагали яхту и дом в Италии”. У меня из вариантов или барахтаться, или ничего.
Если серьёзнее, сейчас будет часть, которую мне бы самой себе посоветовать.
Процесс работы происходит на моей стороне, а оценку результата я как бы отдаю на аутсорс. Если никто во внешнем мире это не оценил, значит лажа и зря старалась. Надо эту штуку тоже вернуть себе, самой оценивать, самой хвалить, праздновать и замечать успехи. Потому что пока ищешь человечка, которому понравится, можно и головой поехать.
Ещё можно научиться смещать фокус на процесс, а не на результат, но это уже совсем для меня белый шум, что-то для просветлённых.
Что я делаю по факту вместо этих правильных советов? Делаю что-то маленькое, быстрое, чтобы быстрее была возможность получить отклик, какое-то социальное поглаживание. Смонтировала видео из парка Гарри Поттера, думаю, щас как соберу пятнадцать лайков в инстаграме, как обмажусь ими, и немножко отпустит. И собрала! Вижу цель, иду к цели
Я не знаю.
Однажды во время очередного созвона с друзьями они сказали: “Ну ты молодец, что продолжаешь, не сдаёшься”. Я до сих пор с этого нервно хихикаю. А какие у меня варианты? “Ты молодец, что стоишь на своём, не смотря на то, что тебе предлагали яхту и дом в Италии”. У меня из вариантов или барахтаться, или ничего.
Если серьёзнее, сейчас будет часть, которую мне бы самой себе посоветовать.
Процесс работы происходит на моей стороне, а оценку результата я как бы отдаю на аутсорс. Если никто во внешнем мире это не оценил, значит лажа и зря старалась. Надо эту штуку тоже вернуть себе, самой оценивать, самой хвалить, праздновать и замечать успехи. Потому что пока ищешь человечка, которому понравится, можно и головой поехать.
Ещё можно научиться смещать фокус на процесс, а не на результат, но это уже совсем для меня белый шум, что-то для просветлённых.
Что я делаю по факту вместо этих правильных советов? Делаю что-то маленькое, быстрое, чтобы быстрее была возможность получить отклик, какое-то социальное поглаживание. Смонтировала видео из парка Гарри Поттера, думаю, щас как соберу пятнадцать лайков в инстаграме, как обмажусь ими, и немножко отпустит. И собрала! Вижу цель, иду к цели
Хотите я перескажу своё первое сценарное обучение, с которого всё началось?
Мы записали в тетрадках, что сценарий - это интересная история, которая интересно рассказана.
Что в сценарии мы описываем то, что мы видим и слышим на экране.
Что Героя определяют поступки. Холли Голайтли , героиня завтрака у Тиффани, сказала: "Отсюда до двери четыре секунды. Я даю тебе две". И сразу понятно, что она Герой. Потому, что ни одна другая женщина так бы себя не повела.
Это всё.
Потом были бесконечные попытки пробить стену собственного непонимания. Мы приносили какие-то сцены, а преподаватель говорил "так у вас герой дебил", имея в виду, что его действия вынужденные и немотивированные, как я уже сейчас понимаю. Помню, что я задала вопрос "а как определить в какой момент начинается история?". И преподаватель ответил, что можно, конечно, хоть с его рождения начать, главное, чтобы было интересно.
Вообще, я начала понимать, о чём это всё было сильно позже. Было ощущение, что в голове что-то созрело, настоялось, и я как поняла. Историю и правда можно начать в любой момент, это только твоё авторское решение. Но интересно будет, если начать её с события, которое меняет жизнь героя, побуждает его действовать. Что если мотивация героя не очень, никто не подумает "ну наверно он такой человек, тонко чувствующий", а подумают, что дебил. Что если написать, что герой что-то ПОНЯЛ, тебе по голове постучат, потому что как мы это покажем.
И я думаю, а изменилось бы во мне что-то, если бы мне сразу так и сказали? Ушло бы у меня меньше времени на понимание этих вещей? Надоело бы мне быстрее, если бы меня не выбесили?)
Мы записали в тетрадках, что сценарий - это интересная история, которая интересно рассказана.
Что в сценарии мы описываем то, что мы видим и слышим на экране.
Что Героя определяют поступки. Холли Голайтли , героиня завтрака у Тиффани, сказала: "Отсюда до двери четыре секунды. Я даю тебе две". И сразу понятно, что она Герой. Потому, что ни одна другая женщина так бы себя не повела.
Это всё.
Потом были бесконечные попытки пробить стену собственного непонимания. Мы приносили какие-то сцены, а преподаватель говорил "так у вас герой дебил", имея в виду, что его действия вынужденные и немотивированные, как я уже сейчас понимаю. Помню, что я задала вопрос "а как определить в какой момент начинается история?". И преподаватель ответил, что можно, конечно, хоть с его рождения начать, главное, чтобы было интересно.
Вообще, я начала понимать, о чём это всё было сильно позже. Было ощущение, что в голове что-то созрело, настоялось, и я как поняла. Историю и правда можно начать в любой момент, это только твоё авторское решение. Но интересно будет, если начать её с события, которое меняет жизнь героя, побуждает его действовать. Что если мотивация героя не очень, никто не подумает "ну наверно он такой человек, тонко чувствующий", а подумают, что дебил. Что если написать, что герой что-то ПОНЯЛ, тебе по голове постучат, потому что как мы это покажем.
И я думаю, а изменилось бы во мне что-то, если бы мне сразу так и сказали? Ушло бы у меня меньше времени на понимание этих вещей? Надоело бы мне быстрее, если бы меня не выбесили?)
Вы играете в компьютерные игры?
Anonymous Poll
14%
Да, во все
36%
Да, в определённый жанр
7%
Играл(а), но не понравилось
14%
Нет, это пустая трата времени
29%
Нет, другие причины
Игры для тех, кто не умеет играть
Мир гейминга изначально более недоступный, чем мир кино. Легко найти хороший фильм на вечер, даже если ты никогда не смотрел кино. Найти хорошую игру, если ты никогда не играл, очень сложно (как минимум её нужно установить). Поэтому это хобби обычно появляется в детстве, когда у тебя с большей вероятностью есть человечек-проводник.
Хорошая новость в том, что у вас он тоже есть! Если
вы никогда не играли
вы думаете, что это не для вас
вы думаете, что нужно УМЕТЬ играть, а вы не умеете
вы думаете, что это для детей
Плиз дайте играм шанс.
Все игры подбирались на основании моего вкуса. А я люблю истории и не люблю стрелять. Я буду счастлива, если кто-то реально последует совету, поэтому в комментариях можно задавать любые вопросы типа А КАК СКАЧАТЬ, я отвечу.
A Short Hike
Милая короткая игра про птичку, которая поднимается на гору. Сюжет ненавязчивый, но очень трогательный. Геймплей элементарный, не нужно запоминать кучу кнопок. Визуально супер, диалоги супер, но она на английском. Если у вас твёрдый B1, вы справитесь.
To the moon
Это классика. Вся игра - интерактивная история, опять же не надо запоминать, куда тыкать. Очень советую, если любите фильм “Вечное сияние чистого разума”. Пройти игру можно часа за четыре.
Oxenfree
Классная мистическая история со своей атмосферой. Кроме этого она даёт опыт участия в живом потоковом диалоге. Ты буквально можешь не успеть выбрать реплику, и тема разговора уйдёт дальше. Или ответить слишком быстро, не подумав, и это будет иметь последствия. Всё как в жизни. Если в начале постоянные разговоры будут раздражать, дайте ей немного времени
Stardew Valley
Сразу скажу, что это скорее таймкиллер, чем интересная история. Но если у вас иногда есть потребность сбежать из реальности, или если вы когда-то помогали Остину делать ремонт, то советую. В ней есть сюжет, безопасный мир, персонажи со своими характерами и проблемами. А ещё у неё есть конец, что явный плюс.
У поста будет несколько частей, ожидайте в ближайшие дни👀
Мир гейминга изначально более недоступный, чем мир кино. Легко найти хороший фильм на вечер, даже если ты никогда не смотрел кино. Найти хорошую игру, если ты никогда не играл, очень сложно (как минимум её нужно установить). Поэтому это хобби обычно появляется в детстве, когда у тебя с большей вероятностью есть человечек-проводник.
Хорошая новость в том, что у вас он тоже есть! Если
вы никогда не играли
вы думаете, что это не для вас
вы думаете, что нужно УМЕТЬ играть, а вы не умеете
вы думаете, что это для детей
Плиз дайте играм шанс.
Все игры подбирались на основании моего вкуса. А я люблю истории и не люблю стрелять. Я буду счастлива, если кто-то реально последует совету, поэтому в комментариях можно задавать любые вопросы типа А КАК СКАЧАТЬ, я отвечу.
A Short Hike
Милая короткая игра про птичку, которая поднимается на гору. Сюжет ненавязчивый, но очень трогательный. Геймплей элементарный, не нужно запоминать кучу кнопок. Визуально супер, диалоги супер, но она на английском. Если у вас твёрдый B1, вы справитесь.
To the moon
Это классика. Вся игра - интерактивная история, опять же не надо запоминать, куда тыкать. Очень советую, если любите фильм “Вечное сияние чистого разума”. Пройти игру можно часа за четыре.
Oxenfree
Классная мистическая история со своей атмосферой. Кроме этого она даёт опыт участия в живом потоковом диалоге. Ты буквально можешь не успеть выбрать реплику, и тема разговора уйдёт дальше. Или ответить слишком быстро, не подумав, и это будет иметь последствия. Всё как в жизни. Если в начале постоянные разговоры будут раздражать, дайте ей немного времени
Stardew Valley
Сразу скажу, что это скорее таймкиллер, чем интересная история. Но если у вас иногда есть потребность сбежать из реальности, или если вы когда-то помогали Остину делать ремонт, то советую. В ней есть сюжет, безопасный мир, персонажи со своими характерами и проблемами. А ещё у неё есть конец, что явный плюс.
У поста будет несколько частей, ожидайте в ближайшие дни👀
Продолжаем про игры!
Сегодня переходим в мир 3Д, это сразу небольшой скачок в сложности, потому что нужно отдельно крутить камерой. Но не пугайтесь, всё будет ок
The Stanley Parable
Тоже что-то из разряда классики. Главный её прикол в том, как она вертела понятие четвёртой стены, и плевала на твои попытки собрать всё в единый сюжет. Это скорее опыт, чем игра
The Beginner’s Guide
Ещё одна игра от создателя The Stanley Parable, мне она нравится больше. В ней есть история, которая рассказана игровым языком, и никаким другим языком она не могла быть рассказана. А ещё это часто ЖИЗА для людей, занимающихся творчеством.
Firewatch
Она есть во всех подборках лучших инди игр, хотя мне кажется немного переоценённой. Она здорово передаёт эмоции, но с развитием истории сложилось не очень. Игра впечатление, можно попробовать, если хочется сбежать в лес.
Portal 1, 2
Если упрощать, головоломка с пространством. Но если бы в ней не было истории, она не была бы здесь. Она заканчивается быстрее, чем успевает надоесть.
Скоро третья часть. А потом поговорим, почему я так к играм прицепилась
Сегодня переходим в мир 3Д, это сразу небольшой скачок в сложности, потому что нужно отдельно крутить камерой. Но не пугайтесь, всё будет ок
The Stanley Parable
Тоже что-то из разряда классики. Главный её прикол в том, как она вертела понятие четвёртой стены, и плевала на твои попытки собрать всё в единый сюжет. Это скорее опыт, чем игра
The Beginner’s Guide
Ещё одна игра от создателя The Stanley Parable, мне она нравится больше. В ней есть история, которая рассказана игровым языком, и никаким другим языком она не могла быть рассказана. А ещё это часто ЖИЗА для людей, занимающихся творчеством.
Firewatch
Она есть во всех подборках лучших инди игр, хотя мне кажется немного переоценённой. Она здорово передаёт эмоции, но с развитием истории сложилось не очень. Игра впечатление, можно попробовать, если хочется сбежать в лес.
Portal 1, 2
Если упрощать, головоломка с пространством. Но если бы в ней не было истории, она не была бы здесь. Она заканчивается быстрее, чем успевает надоесть.
Скоро третья часть. А потом поговорим, почему я так к играм прицепилась
Единство формы и содержания
У меня не очень много каких-то твёрдых убеждений относительно творчества, но есть одно. Что форма и содержание должны быть единым целым и работать друг на друга.
Я считаю, что при выборе способа рассказа истории нужно отталкиваться от её содержания. Что “Когда Гарри встретил Салли” скорее должен был быть сериалом, потому что демонстрирует временной отрезок в 12 лет. И за восемь часовых серий зритель бы прочувствовал это гораздо лучше, чем за 96 минут. Чем ближе то, что описывается в истории к тому, что чувствует зритель, тем лучше. Это накладывает на историю ещё один слой.
Если упрощать, ну странно же читать пост про то, что кто-то ненавидит грамматические ошибки, и видеть в нём грамматические ошибки.
Детективные истории хорошо подходят видеоиграм, потому что вовлекают зрителя в расследование. Так почему бы не вовлечь его до конца.
Просто обожаю сцену в Кингсмане именно за это. Герой очень хороший парень, но под воздействием волн, вызывающих агрессию, рубит всех прихожан на кусочки. Её можно было снять в драматичном слоумо под печальную музыку. Тогда бы зрители сожалели и испытывали отчаяние от того, что положительный герой пошел по дороге зла. Но она почему-то супер задорная, динамичная и очень долгая.
Она такая, чтобы вы как зритель считали, что кромсать людей прикольно. Ведь именно так сейчас думает главный герой, оказавшийся под воздействием. Поэтому, когда Колин Ферт выходит из церкви, вы оба думаете “О нет, что же я наделал”. И это просто восхитительно.
Следствием этого убеждения является моё желание обслуживать истории. Не пытаться растянуть на сериал то, что должно было остаться шуткой на обороте коробки хлопьев. Развивать насмотренность в смежных жанрах, чтобы отделять одно от другого. Поэтому вас ждёт последняя часть про игры, которые могли быть только играми, и ничем другим. А дальше сами решайте
У меня не очень много каких-то твёрдых убеждений относительно творчества, но есть одно. Что форма и содержание должны быть единым целым и работать друг на друга.
Я считаю, что при выборе способа рассказа истории нужно отталкиваться от её содержания. Что “Когда Гарри встретил Салли” скорее должен был быть сериалом, потому что демонстрирует временной отрезок в 12 лет. И за восемь часовых серий зритель бы прочувствовал это гораздо лучше, чем за 96 минут. Чем ближе то, что описывается в истории к тому, что чувствует зритель, тем лучше. Это накладывает на историю ещё один слой.
Если упрощать, ну странно же читать пост про то, что кто-то ненавидит грамматические ошибки, и видеть в нём грамматические ошибки.
Детективные истории хорошо подходят видеоиграм, потому что вовлекают зрителя в расследование. Так почему бы не вовлечь его до конца.
Просто обожаю сцену в Кингсмане именно за это. Герой очень хороший парень, но под воздействием волн, вызывающих агрессию, рубит всех прихожан на кусочки. Её можно было снять в драматичном слоумо под печальную музыку. Тогда бы зрители сожалели и испытывали отчаяние от того, что положительный герой пошел по дороге зла. Но она почему-то супер задорная, динамичная и очень долгая.
Она такая, чтобы вы как зритель считали, что кромсать людей прикольно. Ведь именно так сейчас думает главный герой, оказавшийся под воздействием. Поэтому, когда Колин Ферт выходит из церкви, вы оба думаете “О нет, что же я наделал”. И это просто восхитительно.
Следствием этого убеждения является моё желание обслуживать истории. Не пытаться растянуть на сериал то, что должно было остаться шуткой на обороте коробки хлопьев. Развивать насмотренность в смежных жанрах, чтобы отделять одно от другого. Поэтому вас ждёт последняя часть про игры, которые могли быть только играми, и ничем другим. А дальше сами решайте
Самые сливки!
Эти две игры тут по одной причине. Они обе создают мир, не похожий на реальный, но ощущающийся настоящим.
Disco Elysium
Текстовая ролевая игра. Читать нужно будет много, и это отпугивает. Но! Это классная детективная история с продуманными объемными персонажами. С потрясающей музыкой и приятным юмором. Сюжет нигде не проваливается и ведёт вас к катарсису в конце. «Настоящий детектив», но в совершенно другой реальности.
Outer wilds
Она ощущается так, как будто вам снова семь лет, и вы поймали фиксацию на космосе и на древних цивилизациях одновременно. Мне кажется, это лучшее, во что я играла. Вы будете космическим путешественником, который ищет объяснение происходящим событиям. Она может быть сложноватой для совсем новичка, но можно сделать как я: пройти до момента затупа, а потом досмотреть прохождение. Но ни в коем случае не включать прохождение сразу, я предупредила, вы у меня на карандаше
Если вы пройдёте что-то по моему совету, поделитесь мнением пожалста
Эти две игры тут по одной причине. Они обе создают мир, не похожий на реальный, но ощущающийся настоящим.
Disco Elysium
Текстовая ролевая игра. Читать нужно будет много, и это отпугивает. Но! Это классная детективная история с продуманными объемными персонажами. С потрясающей музыкой и приятным юмором. Сюжет нигде не проваливается и ведёт вас к катарсису в конце. «Настоящий детектив», но в совершенно другой реальности.
Outer wilds
Она ощущается так, как будто вам снова семь лет, и вы поймали фиксацию на космосе и на древних цивилизациях одновременно. Мне кажется, это лучшее, во что я играла. Вы будете космическим путешественником, который ищет объяснение происходящим событиям. Она может быть сложноватой для совсем новичка, но можно сделать как я: пройти до момента затупа, а потом досмотреть прохождение. Но ни в коем случае не включать прохождение сразу, я предупредила, вы у меня на карандаше
Если вы пройдёте что-то по моему совету, поделитесь мнением пожалста
История на грани кринжа для вашего развлечения. Чтобы вы знали, что нет ничего невозможного.
Я работала на складе силиконовых грудей и слушала все существующие сценарные подкасты, чтобы хоть как-то соприкасаться с кино. И я фанатела от Куликова. Ну потому что Поэпизодный Клан.
И вот на мой др муж говорит, что ещё кое-кто хочет меня поздравить. И включает видео. На нём чисто вид из вебки на чужое рабочее место, но никого нет. И за ту секунду, пока никто не вошёл в кадр, я мысленно доехала, кто сейчас сядет на стул. И просто умерла. Я такой смеси ужаса, стыда и радости больше никогда не испытывала.
Не знаю почему, но для меня это было так же возможно, как если бы меня с др поздравил Колин Ферт. Но нет, просто надо было на почту написать и попросить 🫣
Я работала на складе силиконовых грудей и слушала все существующие сценарные подкасты, чтобы хоть как-то соприкасаться с кино. И я фанатела от Куликова. Ну потому что Поэпизодный Клан.
И вот на мой др муж говорит, что ещё кое-кто хочет меня поздравить. И включает видео. На нём чисто вид из вебки на чужое рабочее место, но никого нет. И за ту секунду, пока никто не вошёл в кадр, я мысленно доехала, кто сейчас сядет на стул. И просто умерла. Я такой смеси ужаса, стыда и радости больше никогда не испытывала.
Не знаю почему, но для меня это было так же возможно, как если бы меня с др поздравил Колин Ферт. Но нет, просто надо было на почту написать и попросить 🫣
В школе я обожала литературу. И всегда хорошо писала сочинения, я это любила. А потом я перешла в профильный математический класс, учительница по литературе поменялась на какую-то отвратительную бабу. И я перестала хорошо писать сочинения, одни тройки. Перестала писать их сама и начала копировать из интернета. Потому что мне было ЖАЛКО делиться с ней моими настоящими мыслями. Я не хотела допустить ситуацию, в которой ОНА будет их ОЦЕНИВАТЬ.
Long story short теперь я отправляю свои сценарии на почту незнакомцам и жду, что они скажут. А говорят, что люди не меняются.
Long story short теперь я отправляю свои сценарии на почту незнакомцам и жду, что они скажут. А говорят, что люди не меняются.