tgoop.com/extremecode/1054
Last Update:
Еще пример: воспаленное сознание оптимизаторов на Unity родило такую вещь как IL2CPP, название как бы намекает. Если под десктоп можно было обойтись обычным .NET рантаймом, то вот под мобилки требовалась обязательная трансляция всего проекта в натив.
В 2015-м году прогал звук на юнити, еще тогда знатно НАЕБАЛСЯ с буфферами и тем шо GC в моно нихера не работал, что приводило к постоянной течке памяти, особенно на iOS.
Иной раз доходило до абсурда — память на стеке не очищалась, и каждый вызов условного метода, в котором есть массив из флоатов оставался висеть мертвым грузом в памяти, до тех пор пока приложение не крашнется.
Ты даже себе не представляешь какие ужасные вещи приходилось городить, чтобы избегать эти "нюансы", Как щас там дела обстоят хз, но думаю, что сильно лучше.
Аудио движок в юнити балдежный, можно что угодно и как угодно сделать, но моно рантайм под мобилки в ту эпоху был просто уёбищным.
BY The ExtremeCode Times

Share with your friend now:
tgoop.com/extremecode/1054