EXPERIMENTALCHILL Telegram 272
LLAMA

Когда вы занимаетесь перформансом, одно из полезных упражнений для проделывания в голове -- анализ скорости света. В простом варианте надо задать себе вопрос "А какой реально лимит сделать то, что делаем мы в библиотеке/программе?".

Очевидный ответ, понятное дело, ноль, лимита нет. Но если подумать, всегда есть некоторые ограничения. Приведём примеры:

Компрессия -- лимит: memcpy. Скопировать данные уж точно надо будет

Хеширование -- проход по массиву, уж точно надо будет все данные прогрузить и сделать хотя бы одну инструкцию с ними

Аллокатор -- хмм, уже не очень понятно

Анализы скорости света выходят всё чаще и чаще, например, теоретические лимиты в математике/алгоритмах и так далее. Они часто оказываются неприменимы, но они действительно могут помочь понять, куда смотреть, находить какие-то эвристики для того, чтобы приблизиться к этому лимиту.

Тут вышла статья с технологией LLAMA (нет, не моделькой от фейсбука и название поста специально привлекает ваше внимание, потому что хайповые вещи я обсуждаю очень редко). А именно Learned Lifetime-Aware Memory Allocator.

https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3654642#page=89

Одна из проблем при аллокациях памяти -- локальность, некоторые объекты живут долго, некоторые очень мало, это создает очень большие проблемы с упаковкой памяти и фрагментацией.

Статья рассказывает, что если брать полный стектрейс аллокации и запоминать сколько объект поживёт, то с помощью LLM можно предсказывать сколько объект будет жить, и получить намного лучшую упаковку на реальных программах. К сожалению, запуск даже простых LLM и стектрейсов занимает микросекунды, когда TCMalloc возвращает память почти всегда за наносекунды.

Почему стектрейсы?

Потому что адреса вызовов могут меняться от запуска к запуску из-за рандомизации адресов бинаря. И потому что если вы вызываете аллокацию вектора, которую вызываете из ещё какого-то фреймворка, то становится уже очень сложно понять, какие адреса важны -- на самом деле важны все входы и поэтому полный стектрейс важен.

Что делать с перфом?

Ничего, это будет медленнее, но авторы обмазались кешами и всяким таким, потеряв немного качества и переобучаясь, если качество со временем падает заметно.

Из интересного, да, перформанс аллокатора замедлился раза в 3-4, но перформанс всей программы замедлился всего на 12%. Если посчитать, сколько занимает аллокатор, то в целом получается, что решения аллокатора ускоряют всё остальное. Поэтому не надо бояться проводить немного больше в аллокаторе -- его решения влияют на последующие результаты.

Что в итоге?

В статье очень красивые графики, которые показывают как фрагментация уменьшилась, но выводов особо нет. Это достаточно красивый метод как предсказывать и показывать, а где, собственно, лимит и что любые движения в том, чтобы попытаться такой подход заиспользовать.

В целом авторам удалось заметить некоторые эвристики, которые пошли в прод. Без деталей, но если надо, я найду для следующих постов, там долгая история:

We applied insights from this work to Temeraire, in order to make better decisions about when to break up huge pages in this allocator, which led to an estimated 1% throughput improvement across Google’s fleet


В общем, в этом достаточно интересный урок -- не бойтесь делать анализы скоростей света, когда можно потратить больше времени, чтобы найти лучше конфигурацию. Такие эксперименты дают больше понимания, что в идеальной ситуации должно работать.



tgoop.com/experimentalchill/272
Create:
Last Update:

LLAMA

Когда вы занимаетесь перформансом, одно из полезных упражнений для проделывания в голове -- анализ скорости света. В простом варианте надо задать себе вопрос "А какой реально лимит сделать то, что делаем мы в библиотеке/программе?".

Очевидный ответ, понятное дело, ноль, лимита нет. Но если подумать, всегда есть некоторые ограничения. Приведём примеры:

Компрессия -- лимит: memcpy. Скопировать данные уж точно надо будет

Хеширование -- проход по массиву, уж точно надо будет все данные прогрузить и сделать хотя бы одну инструкцию с ними

Аллокатор -- хмм, уже не очень понятно

Анализы скорости света выходят всё чаще и чаще, например, теоретические лимиты в математике/алгоритмах и так далее. Они часто оказываются неприменимы, но они действительно могут помочь понять, куда смотреть, находить какие-то эвристики для того, чтобы приблизиться к этому лимиту.

Тут вышла статья с технологией LLAMA (нет, не моделькой от фейсбука и название поста специально привлекает ваше внимание, потому что хайповые вещи я обсуждаю очень редко). А именно Learned Lifetime-Aware Memory Allocator.

https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3654642#page=89

Одна из проблем при аллокациях памяти -- локальность, некоторые объекты живут долго, некоторые очень мало, это создает очень большие проблемы с упаковкой памяти и фрагментацией.

Статья рассказывает, что если брать полный стектрейс аллокации и запоминать сколько объект поживёт, то с помощью LLM можно предсказывать сколько объект будет жить, и получить намного лучшую упаковку на реальных программах. К сожалению, запуск даже простых LLM и стектрейсов занимает микросекунды, когда TCMalloc возвращает память почти всегда за наносекунды.

Почему стектрейсы?

Потому что адреса вызовов могут меняться от запуска к запуску из-за рандомизации адресов бинаря. И потому что если вы вызываете аллокацию вектора, которую вызываете из ещё какого-то фреймворка, то становится уже очень сложно понять, какие адреса важны -- на самом деле важны все входы и поэтому полный стектрейс важен.

Что делать с перфом?

Ничего, это будет медленнее, но авторы обмазались кешами и всяким таким, потеряв немного качества и переобучаясь, если качество со временем падает заметно.

Из интересного, да, перформанс аллокатора замедлился раза в 3-4, но перформанс всей программы замедлился всего на 12%. Если посчитать, сколько занимает аллокатор, то в целом получается, что решения аллокатора ускоряют всё остальное. Поэтому не надо бояться проводить немного больше в аллокаторе -- его решения влияют на последующие результаты.

Что в итоге?

В статье очень красивые графики, которые показывают как фрагментация уменьшилась, но выводов особо нет. Это достаточно красивый метод как предсказывать и показывать, а где, собственно, лимит и что любые движения в том, чтобы попытаться такой подход заиспользовать.

В целом авторам удалось заметить некоторые эвристики, которые пошли в прод. Без деталей, но если надо, я найду для следующих постов, там долгая история:

We applied insights from this work to Temeraire, in order to make better decisions about when to break up huge pages in this allocator, which led to an estimated 1% throughput improvement across Google’s fleet


В общем, в этом достаточно интересный урок -- не бойтесь делать анализы скоростей света, когда можно потратить больше времени, чтобы найти лучше конфигурацию. Такие эксперименты дают больше понимания, что в идеальной ситуации должно работать.

BY Experimental chill


Share with your friend now:
tgoop.com/experimentalchill/272

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day. The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp. Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.”
from us


Telegram Experimental chill
FROM American