Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/engineering_manager/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Инженер и Менеджер@engineering_manager P.19
ENGINEERING_MANAGER Telegram 19
Игра победителя
Давайте сегодня чуть-чуть отвлечемся от процессов, ИТ и всякого. Я вот люблю игры, особенно МОВА, особенно доту. Играю я редко, но постоянно замечаю нюанс: все члены моей команды пытаются победить... И из-за этого проигрывают. Да-да, именно так: люди проигрывают, потому что стараются выиграть. Я не сошел с ума: дайте мне буквально пару минут, и я все объясню.

Ученый Саймон Рамо проанализировал тысячи теннисных матчей игроков всех уровней, от начинающих до звезд. Саймон старался понять, почему одни игроки побеждают чаще других.

Открытие его поразило. Оказалось, что новички и любители играют в принципиально другой теннис. Если в профессиональном теннисе побеждает игрок, который забил больше мячей, то в играх классом ниже побеждает тот, кто меньше пропустил. Саймон пошел еще дальше и свел все к выводу: "В профессиональном теннисе 80% игр выигрываются, а в любительском те же 80% проигрываются."

Игрой победителя Саймон назвал те матчи, где исход решил игрок, который забил больше мячей. Матчи, где победителем стал тот, кто меньше пропустил, Саймон назвал игрой проигравшего.

И под конец еще один парадокс: чем больше любитель старается победить, тем больше он фокусируется на победных действиях и тем больше любительских ошибок допускает, ведь его внимание заключено в победных действиях. Если бы вместо этого он старался бы избегать ошибок, шансов победить у него бы прибавилось.

Аналогий с работой избежать не получится. Я часто вижу, как начинающие тимлиды, проджекты и продакты пытаются сыграть в игру победителя: отойти от лучших практик, закостылить свой фреймворк, срезать углы, которые лучше не срезать... Иными словами, я вижу, как игроки-любители играют в игру победителя и совершают ошибки, из-за чего срывают себе проекты.

В доте и любых онлайн играх все то же самое. Если вы не профи и не тратите 8 часов в день на теннис или доту, предпочтите игру проигравшего и минимизируйте количество ошибок. Так вы начнете побеждать чаще.

Если интересно прочитать подробнее, вот книга Саймона
👍132



tgoop.com/engineering_manager/19
Create:
Last Update:

Игра победителя
Давайте сегодня чуть-чуть отвлечемся от процессов, ИТ и всякого. Я вот люблю игры, особенно МОВА, особенно доту. Играю я редко, но постоянно замечаю нюанс: все члены моей команды пытаются победить... И из-за этого проигрывают. Да-да, именно так: люди проигрывают, потому что стараются выиграть. Я не сошел с ума: дайте мне буквально пару минут, и я все объясню.

Ученый Саймон Рамо проанализировал тысячи теннисных матчей игроков всех уровней, от начинающих до звезд. Саймон старался понять, почему одни игроки побеждают чаще других.

Открытие его поразило. Оказалось, что новички и любители играют в принципиально другой теннис. Если в профессиональном теннисе побеждает игрок, который забил больше мячей, то в играх классом ниже побеждает тот, кто меньше пропустил. Саймон пошел еще дальше и свел все к выводу: "В профессиональном теннисе 80% игр выигрываются, а в любительском те же 80% проигрываются."

Игрой победителя Саймон назвал те матчи, где исход решил игрок, который забил больше мячей. Матчи, где победителем стал тот, кто меньше пропустил, Саймон назвал игрой проигравшего.

И под конец еще один парадокс: чем больше любитель старается победить, тем больше он фокусируется на победных действиях и тем больше любительских ошибок допускает, ведь его внимание заключено в победных действиях. Если бы вместо этого он старался бы избегать ошибок, шансов победить у него бы прибавилось.

Аналогий с работой избежать не получится. Я часто вижу, как начинающие тимлиды, проджекты и продакты пытаются сыграть в игру победителя: отойти от лучших практик, закостылить свой фреймворк, срезать углы, которые лучше не срезать... Иными словами, я вижу, как игроки-любители играют в игру победителя и совершают ошибки, из-за чего срывают себе проекты.

В доте и любых онлайн играх все то же самое. Если вы не профи и не тратите 8 часов в день на теннис или доту, предпочтите игру проигравшего и минимизируйте количество ошибок. Так вы начнете побеждать чаще.

Если интересно прочитать подробнее, вот книга Саймона

BY Инженер и Менеджер




Share with your friend now:
tgoop.com/engineering_manager/19

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Ng was convicted in April for conspiracy to incite a riot, public nuisance, arson, criminal damage, manufacturing of explosives, administering poison and wounding with intent to do grievous bodily harm between October 2019 and June 2020. While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. Telegram channels fall into two types: Clear A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.”
from us


Telegram Инженер и Менеджер
FROM American