tgoop.com/ecscomrade/202
Last Update:
DOTS development status and next milestones
Unity выкатила официальный пост по состоянию DOTS на ноябрь 2023 года. Они еще раз напомнили, что с версии Unity 2022 LTS DOTS можно использовать в релизе, ну пожалуйста используйте. Собрали список примеров и материалов с которых можно начать погружение, нырнуть с головой, да.
Я приведу их вам прямо тут:
- Entities API Overview
- ECS Samples
- Learn Content
- ECS Network Racing
- Megacity Multiplayer
- Experimental Character Controller Package
- Stickylock Studios - Histera
- Sunblink Entertainment - HEROish
- Walaber Entertainment - JellyCar Worlds
- Kasedo Games - IXION
- Stunlock Studios - V Rising
- Ramen VR - Zenith: The Last City
- Electric Square - Detonation Racing
Ну и показали Roadmap для DOTS. Вот несколько пунктов:
- Добавят инструмент для создания больших миров
- Очень активно работают над системой анимации на DOTS, обещают глубокую интеграцию в инструмент по Open World. Да, вам не показалось, сейчас в релизной версии DOTS пакета анимаций еще нет.
- Eще больше улучшения параллельной работы систем - больше скорости богу скорости.
- Официальная поддержка DOTS для Unity 2023 "скоро будет". Оказывается ее еще нет =_=
Про большие модульные миры - круто. Но я все еще не понимаю почему нельзя было в основу заложить возможность интеграции одного модуля в другой. Представьте - весь ваш огромный Open World на DOTS пакете, который вы скачали из ассет стора. А дальше по нему бегают ваши монобехи.
Стало ли такое решение МАКСИМАЛЬНО быстрым - нет. Было бы такое решение удобным - да. Зачем? Как минимум потому что у компании огромное комьюнити которое уже умеет "иначе". А во вторых это не противоречит идеи скорости. Как по мне при таких огромных системных изменениях как переход на DOD, в основу стоило заложить возможность интеграции с не DOD мирами, пусть и как прослойку.
И в начале развития DOTS так и было, первым появился Hybrid Renderer, который привносил ECS в стандартный мир монобехов. Дальше что-то случилось в разработке и решено было брать только "Чистокровных" потомков ECS. Будем смотреть что получится дальше.
BY ECS Comrade
Share with your friend now:
tgoop.com/ecscomrade/202