ECSCOMRADE Telegram 202
Forwarded from Game Dev Diving
DOTS development status and next milestones

Unity выкатила официальный пост по состоянию DOTS на ноябрь 2023 года. Они еще раз напомнили, что с версии Unity 2022 LTS DOTS можно использовать в релизе, ну пожалуйста используйте. Собрали список примеров и материалов с которых можно начать погружение, нырнуть с головой, да.

Я приведу их вам прямо тут:

- Entities API Overview
- ECS Samples
- Learn Content
- ECS Network Racing
- Megacity Multiplayer
- Experimental Character Controller Package
- Stickylock Studios - Histera
- Sunblink Entertainment - HEROish
- Walaber Entertainment - JellyCar Worlds
- Kasedo Games - IXION
- Stunlock Studios - V Rising
- Ramen VR - Zenith: The Last City
- Electric Square - Detonation Racing

Ну и показали Roadmap для DOTS. Вот несколько пунктов:

- Добавят инструмент для создания больших миров
- Очень активно работают над системой анимации на DOTS, обещают глубокую интеграцию в инструмент по Open World. Да, вам не показалось, сейчас в релизной версии DOTS пакета анимаций еще нет.
- Eще больше улучшения параллельной работы систем - больше скорости богу скорости.
- Официальная поддержка DOTS для Unity 2023 "скоро будет". Оказывается ее еще нет =_=

Про большие модульные миры - круто. Но я все еще не понимаю почему нельзя было в основу заложить возможность интеграции одного модуля в другой. Представьте - весь ваш огромный Open World на DOTS пакете, который вы скачали из ассет стора. А дальше по нему бегают ваши монобехи.

Стало ли такое решение МАКСИМАЛЬНО быстрым - нет. Было бы такое решение удобным - да. Зачем? Как минимум потому что у компании огромное комьюнити которое уже умеет "иначе". А во вторых это не противоречит идеи скорости. Как по мне при таких огромных системных изменениях как переход на DOD, в основу стоило заложить возможность интеграции с не DOD мирами, пусть и как прослойку.

И в начале развития DOTS так и было, первым появился Hybrid Renderer, который привносил ECS в стандартный мир монобехов. Дальше что-то случилось в разработке и решено было брать только "Чистокровных" потомков ECS. Будем смотреть что получится дальше.



tgoop.com/ecscomrade/202
Create:
Last Update:

DOTS development status and next milestones

Unity выкатила официальный пост по состоянию DOTS на ноябрь 2023 года. Они еще раз напомнили, что с версии Unity 2022 LTS DOTS можно использовать в релизе, ну пожалуйста используйте. Собрали список примеров и материалов с которых можно начать погружение, нырнуть с головой, да.

Я приведу их вам прямо тут:

- Entities API Overview
- ECS Samples
- Learn Content
- ECS Network Racing
- Megacity Multiplayer
- Experimental Character Controller Package
- Stickylock Studios - Histera
- Sunblink Entertainment - HEROish
- Walaber Entertainment - JellyCar Worlds
- Kasedo Games - IXION
- Stunlock Studios - V Rising
- Ramen VR - Zenith: The Last City
- Electric Square - Detonation Racing

Ну и показали Roadmap для DOTS. Вот несколько пунктов:

- Добавят инструмент для создания больших миров
- Очень активно работают над системой анимации на DOTS, обещают глубокую интеграцию в инструмент по Open World. Да, вам не показалось, сейчас в релизной версии DOTS пакета анимаций еще нет.
- Eще больше улучшения параллельной работы систем - больше скорости богу скорости.
- Официальная поддержка DOTS для Unity 2023 "скоро будет". Оказывается ее еще нет =_=

Про большие модульные миры - круто. Но я все еще не понимаю почему нельзя было в основу заложить возможность интеграции одного модуля в другой. Представьте - весь ваш огромный Open World на DOTS пакете, который вы скачали из ассет стора. А дальше по нему бегают ваши монобехи.

Стало ли такое решение МАКСИМАЛЬНО быстрым - нет. Было бы такое решение удобным - да. Зачем? Как минимум потому что у компании огромное комьюнити которое уже умеет "иначе". А во вторых это не противоречит идеи скорости. Как по мне при таких огромных системных изменениях как переход на DOD, в основу стоило заложить возможность интеграции с не DOD мирами, пусть и как прослойку.

И в начале развития DOTS так и было, первым появился Hybrid Renderer, который привносил ECS в стандартный мир монобехов. Дальше что-то случилось в разработке и решено было брать только "Чистокровных" потомков ECS. Будем смотреть что получится дальше.

BY ECS Comrade


Share with your friend now:
tgoop.com/ecscomrade/202

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

bank east asia october 20 kowloon Don’t publish new content at nighttime. Since not all users disable notifications for the night, you risk inadvertently disturbing them. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) Ng, who had pleaded not guilty to all charges, had been detained for more than 20 months. His channel was said to have contained around 120 messages and photos that incited others to vandalise pro-government shops and commit criminal damage targeting police stations. Some Telegram Channels content management tips
from us


Telegram ECS Comrade
FROM American